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个人百还是喜欢半即时半回合的战斗系统。(就仙三那样的感觉最好,)可以掌握战斗节奏,还可以操作多人。改成及时制的一个两度个好操作,(吐槽下古剑2的那种及时制那个打得我有种淡淡的忧伤)仙六目前的可控角色估计有六个,你是想一次战专斗可以操作四个人呢(搞不好一次队伍里六个,上阵四个,剩下两个可以拿来更换)还是想一次就操作一个呢?
(再次吐槽:怎么仙剑越属来越像轩辕剑了!!!!)
仙剑奇侠传三是半回合、半即时制的角色扮演游戏。战斗时,角色可选择作的动作可分成五种:
击
即“攻击”,是最基本的攻击,依照个体攻击力、对方的防御力和武器的攻击力而定。击不耗任何东西。
术
即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水,按照这个顺序相克(与仙剑系列之前作品有所差异)。每个角色一开始都有一系列的仙术,而之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后,可能会得到更强大的双系仙术。术分成四个阶段,经过修练使用速度会越快,直到可以直接发动。术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多。
技
即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要透过特殊剧情获得技能。技能会耗气,气只能借由升等或受到攻击而补充。越高级的技,耗的气就越多。
防
即“防御”,让角色进入防御状态,不攻击,而提高防御力。也可利用防回归起跑点,而等待更好的时机下手。
物
即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的。恢复的可以恢复各种情形,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进入某种状态或解除状态。
援
即“援护”,唯有男主角景天可使用的招数。当景天站在五灵法阵的正中央,而有女主角所剩的精不多时,可发动援。当景天成功援助一位女主角时,好感度会增加。
阵
即“阵列”,在战斗可以改变角色站的五灵法阵位置,可是相对的要付出该角色一回合的时间。
逃
即“脱逃”,俗话说“三十六计,走为上策”,正是此意。当战斗不顺时,就可以逃;但非每次都能成功。 主角景天是个商人,自然精通买卖的诀窍,所以买东西的时候喜欢还价。便宜的东西也罢了,像武器装备这样的大宗物资,自然要还还价。
还价系统没有什么限制,自然是漫天要价,就地还钱。最低可以打五折。但是老板的脾气各不相同,要是让他动了怒,小心他永远不卖你东西。注意:动怒后只需卖给老板任何东西,就可以再买。理论上可以一直半价买到东西,但比较费时间。缺钱时可以用用,因为这样简单省时。
买装备的时候商人会询问是否要预装备,你可以买一件后装备一件试试,也可以一下子买好多件,在出店铺后慢慢装备。 触发特定剧情后(黄泉路回来,渝州的那座桥修好后),玩家可以投资一个当铺。
根据投资额的多少,玩家会有不同的权利,获得红利是最基本的,还可以调整经营方针,实现资本运作,更可以用低廉的价格收购典当物品,会有意想不到的收获,成为大股东后还可以拥有自己的房间和仓库,就不需要花钱住宿了。 迷宫中有一种特殊的大宝箱,里面通常装了不少好东西,但是很难打开。
每个人有不同的开箱子方法,可都不一定能成功,如果开三次还是没有打开,宝箱就坏了,里面的东西当然就拿不出来了。(箱子的颜色对应着属性,用对应属性的人开有极高的成功率) 矿石与尸块结合可以打造顶级装备,得到矿石后不要轻易出售。 矿石名 数量 出处 绿松石 6 九龙坡风属性宝箱;九顶山上层雷属性宝箱;蜀山故道二某分支末端;
仙人洞三层水属性宝箱;冰风谷东部土属性宝箱;剑冢上层三水属性宝箱; 火烷 12 大渡口土属性宝箱;九顶山下层土属性宝箱;霹雳堂东部东北角密室;
蜀山故道二土属性宝箱;神魔之井丙火属性宝箱;神树一层火属性宝箱;
锁妖塔五层土属性宝箱;仙人洞三层雷属性宝箱;熔岩地狱一水属性宝箱;
熔岩地狱一雷属性宝箱;黄泉路三层土属性宝箱;剑冢下层东土属性宝箱; 赤铜矿 5 大渡口西南空地; 古藤林西北土属性宝箱;锁妖塔八层水属性宝箱;
熔岩地狱四土属性宝箱;剑冢上层二雷属性宝箱; 黑耀岩 6 璧山西部最顶层(较隐蔽); 蓬莱迷宫上风属性宝箱;霹雳堂东部水属性宝箱;神魔之井正风属性宝箱;神树四层土属性宝箱; 草海水属性宝箱; 琥珀 4 古藤林西北木箱(长卿在队后回来取); 锁妖塔八层西北角密室;
黄泉路七层水属性宝箱; 海底城二层风属性宝箱; 万年木变石 1 草海风属性宝箱 寒魄月光石 1 仙人洞三层东部一分支末端 流彩尖晶 1 剑冢上层西部(从下层楼梯上去拿) 昆仑紫乌鸦 1 冰风谷西部某楼梯下方地面上 镇海青金石 1 海底城四层水属性宝箱 龙精石 10 九顶山-人面兽;安宁村-万玉枝(剧情给予);.雷州-苍莹;.神树-巨灵神跟敖耶神牛;锁妖塔-天妖皇;灵山仙人洞-银眉妖狐;火鬼殿-火鬼王;黄泉路-夜游
冰风谷-地上捡取;海底城-海底城BOSS(要连打三场) 矿石出处合成的装备 物品类型 合成物品 使用人物 合成原料 合成物品属性 武器 双龙绝命针 唐雪见 妖树刺+寒魄月光石 雷,武+230 天玄神刃 紫萱 碎流星+赤铜矿 火,武+220 圣灵天煌杖 紫萱 绿玉骨+流彩尖晶 水,武+220 星辰剑 徐长卿 混沌舍利+琥珀 土,武+250 三刃封魔枪 徐长卿 寒铁精+黑耀岩 雷,武+220 封 身体防具 逍遥仙袍 景天 逍遥草+火烷 风,防+110 速+1 九阴穹光衣 唐雪见 鬼蛛网+火烷 水,防+105 ,精恢复15% 广袖流仙裙 龙葵 仙蝶蜕+万年木变石 火,防+118 九重天后裙 紫萱 魔鸟翼+火烷 土,防+120 天帝祭服 徐长卿 神兽革+火烷 水,防+115,速-1,精恢复15% 头部防具 九龙紫金冠 景天 魔鼎铭文+绿松石 雷,防+48 九天玄女冠 唐雪见 玄女血石+黑耀岩 无,防+48,运+1 天魃圣泉冠 龙葵 碎如意+绿松石 火,防+55 ,速-1,运-1 梦华天蛇冠 紫萱 灵蛇蜕+赤铜矿 水,防+48,速+1 瑞日临天冠 徐长卿 猩魔角+镇海青金石 火,防+50 足部防具 混天神鞋 景天 白虎皮+昆仑紫鸦乌 土,防+55,运+1 踏云靴 唐雪见 双飞翎+火烷 风,防+60,速+1 赤玉履 龙葵 璇龟甲+火烷 火,防+60 雪虹鞋 紫萱 雪蛇筋+火烷 水,防+55,运+1 荡魔战靴 徐长卿 魔触手+火烷 雷,防+60 佩饰 冰晶戒指 全员 冰魄晶+绿松石 水,防+20,神耗-10% 狼齿链 男性 魔狼齿+黑耀岩 水,武+20 魔兽角 男性 残牛角+赤铜矿 土,防-10,武+35 天冥宝戒 全员 摄魂眼+赤铜矿 雷,防+10,气恢复15% 封神结 全员 幻香花蕊+琥珀 风,防+10,神恢复15% 追风头带 男性 蓝幽羽+黑耀岩 风,武+10,速+1,气恢复5% 镇魔锤 全员 死灵骨+绿松石 雷,武+15,气恢复10% 注:酆都最西北角有地下冶炼室,可合成武器装备。该冶炼室在龙葵支线后开启(酆都算命摊前)。 合成装备 鉴定
游戏中出现的第一个小游戏,要在五对古董中分辨出真品和赝品,开始先观察真品,可以任意选择哪一个,也可以用鼠标左键拖拽旋转观察。点击“开始鉴定”后,认定哪一个是真的,然后点击“真”即可。可以点击小图更改鉴定的先后顺序。如果还想看更清楚,就要点击放大镜,拖拽到任何一件古董上,放大旋转观察,只有三次机会。这是个有时间限制的游戏,时间到就输了。
滑雪
很简单的小游戏,目的就是达到终点。人物会自动向前滑,(后期提示左键加速)遇到障碍要点鼠标右键“跳”,不然会摔得很难看,一些在空中的宝物也要跳起来才能得到。后半程会有大雪球追来,一定要小心,一旦碰到就失败了。
夜探
行走江湖,月黑风高,秘密潜入。景天偷偷摸摸在做什么,看过剧情就知道了。
操作只是简单的走和跑,小心不要进入巡逻人的视线范围。天亮之前,找到要找的东西或抵达要到的地点就胜利了。 御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图、初去唐家堡、蓬莱回唐家堡、渝州遇唐门弟子、进入唐家堡演武堂剧情、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
萧瑟霜(宾化、蓬莱邪剑仙事变、德阳、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
流转虹(璧山、神树、神树回到蜀山、雪见还魂重生后、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
月迷踪(雪见探百毒楼、雪见偷解药、魔剑追踪、永安当仓库、万玉枝逃跑、雷州夜晚战斗关、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、黄泉路、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
紫陌丰田·变奏(草海、菜单中山洞初体验)
临江仙(船、蓬莱御剑堂e79fa5e98193e58685e5aeb9361、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
紫鸦乌(宾化地牢霹雳堂弟子出现、宾化城门遇霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、邪剑仙抢夺镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、战胜四长老后):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)
沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
沧桑叹·变调(大渡口、战胜天妖皇后、冰风谷)
铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
魔神诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
步云登仙(船上备战、船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
笑问客(交易音乐、古董鉴定小游戏、当铺经营)
情牵Ⅰ(宾化景雪二人被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、战胜水碧溪风后、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
情牵Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)
轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口、战精精、战苍萤):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
仗剑·变调(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱迷宫、神魔之井战宝箱怪、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
临危(战斗音乐:九龙坡战霹雳堂弟子、大渡口战妖魔化武士、战魔披风、古藤林战罗如烈、战巨灵神甲和敖耶神牛、战天妖皇、战水碧溪风、战兵器谱、战邪剑仙、战邪灵、战重楼):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
临危·变调(战斗音乐:宾化地牢战霹雳堂弟子、宾化城门战妖魔化武士、渝州战唐门弟子、战人面兽、战古藤精、战火鬼王、战日游夜游、战罗如烈·妖魔化、战巨灵神乙、战帝江神兽、战四长老):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、战万玉枝、战古藤老人、蜀山故道、蜀山战斗关、唐家堡演武堂、雷州夜晚战斗关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
魔剑斩妖·变调(战斗音乐:宾化城门战霹雳堂弟子、霹雳堂总舵、古藤林、刺史府三连战、神魔之井、战魔骨、草海、战银眉妖狐、黄泉路、冰风谷战罗如烈、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。 玉满堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安当、渝州西南竹林遇雪见、初次得龙精石、战胜精精后、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻觉、酆都遇赵无延、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
还魂草(雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
还魂草·变奏(大渡口休息、雪见与爷爷告别、雷州景雪和好、神魔之井遇雪见、神界天门雪见欲赔偿玉佩、景天回忆雪见动画、回魂仙梦雪见分支、鬼界外围景雪重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
朱砂变(城隍庙红葵出场、去九顶山前红葵出现、红葵帮助寻找雪见、剧情中山洞初体验):鬼状态龙葵的主题音乐,率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。
水柔声(蛮州女娲庙、紫萱准备封塔动画、紫萱准备封塔、紫萱封塔、紫萱结局紫萱离开、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。
水柔声·变调(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
青玉案(城隍庙蓝葵出场、渝州雪见龙葵初次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赠剑、回魂仙梦龙葵分支、冰风谷龙葵苏醒、剑冢行至壁画处、龙葵跳炉动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
青玉案·变调(龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
玄色风(永安当大厅重楼当剑、蓬莱重楼出现、重楼让众人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇长卿、冰风谷重楼出现、重楼封塔、新仙界三层):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
长按鼠标左键可以只用鼠标走路,但是视角不能转…你可以用R键自动走路然后配合右键转视角就可以了。
双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难度级别:本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式:本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
合击、QTE:游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。
剧情战不切图:剧情BOSS战斗的时候,剧情结束后可直接进入战斗,少了切屏的画面,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。 本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。
当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。因而,随着游戏的推进,当玩家拥有高属性武器,而又舍不得低属性武器的外观时,武器幻化系统就可以大展身手了。本作游戏的武器不仅种类繁多,在外观设计上也十分讲究,而通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83361,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为大家在外观搭配上提供了更多可能。 本作有各种小游戏、任务事件遍布游戏世界,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能,如御剑飞檐、隔空取物等;若能顺利完成,帮助了他们,或许还将有意想不到的惊喜。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。
其他系统资料来源