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坦克世界中乘员所携带的技能有4种,具体分e5a48de588b67a686964616f361别如下:
1、炮手特长技能:以提升受损主炮的实际性能
2、驾驶员特长技能:快速转弯能提高TD的原地转向能力,增强TD近战时的反击和自卫能力。
3、装填手技能:规整弹药技能会增加弹药架模块的血量。
4、通信兵技能:通信兵的态势感知可以增加观察范围。
扩展资料:
1、标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。标准模式将使用《坦克世界》中所有的地图
2、攻防战役:在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗尽算防守方胜利,所以喜欢稳扎稳打的进攻方一定要注意时间,不要因为时间耗尽而功亏一篑。
模式双方的主要争夺其实不是围绕基地,而是围绕战略纵深,因为有纵深才有火炮活动的空间,火炮活动的空间越大,火力展开的也就越充分。
3、夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。夺旗战役地图埃里-哈罗夫、安斯克、锡莫尔斯多夫、鲁别克、齐格菲防线、蛮荒之地
T44乘员技能的话第一行灯泡其余全部隐藏,第2行隐藏稳定来,稳定驾驶,弹药架 ,第3行随便。插件:输弹,炮队,伪装没出全的话伪装网,出全的话点出通风。
T44建议用100MM D10T上弹快,这里再说一下122MM D25-44炮,122MM D25-44炮虽然源它的威力不俗,可百它的上弹速度会让你抓狂,所以作为开路先锋的中型坦克,更多的时候是机动作战而不是蹲守,上弹快的炮自然就比上弹慢的炮要更合适。
T44型坦克是T34-85的发展型,属于下塔吉克度坦克系列,发展T44主要是用来抵抗德军。
成员技能没有绝对的好坏,不同车辆对技能的要求也不一样。比如一辆侦查为主的636f7079e799bee5baa6361轻坦,隐蔽对他就非常重要,而一个隐蔽度渣到爆的HT,隐蔽技能对他来说就是聊胜于无。
一般情况下,车长的技能里,灯泡最重要,因为你可以用这个技能判断对方是否发现了你,便于逃跑和躲避,而且这个技能100才有效,放到后面升难度太大。
其次是侦查,可以加视野,瞎子车虽然加的不多,但视野这个东西不知道什么时候就会帮到你,永远不嫌多。不过这个加的确实少,可以自己算一下加的幅度够不够,不够要么堆砌其他技能,要么干脆放弃,这个技能按百分比生效,靠后也可以。
老兵鸡肋,加的经验经过达人的缜密计算,发现是亏的,现在已经很少有人加了
鹰眼,鸡肋,加上比较视觉上有点意思,但是考虑到大部分情况下,你击毁的配件不会太多,看击毁对方履带有意思么。
多面手,死人死的多可以考虑,不过加满了也只是让成员技能变成50而已,提升比较大,但是如果死的是通讯兵,压根无关紧要啊,死的是炮手装弹手,肯定用急救包了,除非同时死了炮手装弹手这种情况。个人对此无兴趣。
炮手技能,最好的是人工稳定,加炮控的,瞄准越快越好,除非你是一辈子不开炮的车,否则都能提升。人工垂稳。
炮术大师比较鸡肋,坏炮管的几率还是有限的,而且一般会维修,不过也可以试试,毕竟修了炮管,意味着你接下来就不能坏履带了。
复仇女神偏侦察兵
致命一击射速高的才考虑,射速低或者常用HE弹的不要加
装弹手的技能规整弹药比较万金油,任何车都不愿意爆弹药架,这个帮你抗一抗,本来爆的就黄了。留命技能
破釜沉舟,自己留意一下自己的血量,如果10%的血量没多少,别加了,几乎达不到,比如你就600血,百分之10就60,你有多大机会留那么一点点血。
爆发装填,需要频繁切换弹药的车需要装,一直用一种弹药或者装弹很快的车就不需要考虑了。
通信兵技能里,态势感知是好技能,视野永远不嫌多。其他技能一般般,通联中继和信号增强都是加通讯范围的,大部分车的都够,前线轻坦或者后方火炮可以看自己电台来加。最后的电波适合侦察兵加。
驾驶员技能普遍都不错。引擎保养适合爱失火的车,爱失火的车一定要考虑,失火一次一局就提前结束了。
平稳驾驶也是加炮控的。
如履平地加履带适应性,变向加了部分机动。几乎所有车都需要机动。
快速转向,比较鸡肋,主要是加的幅度不大。
专注撞击,吨位大,靠撞击的车要加,其他车就算了。
通用技能灭火 伪装 修复 兄弟连里,兄弟连看起来很好,但是加的幅度很有限,不过在没有其他合适选择的情况下加也是不错的。
伪装适合需要伪装的车,比如LT,比如TD加,隐蔽太烂的就免了,加那一点点改变不了什么。
修复,万金油技能,几乎所有车都可以加,但是如果是血量极低的车就算了,被人干一发你都没命了还修个P。
灭火,除非特别能着火,否则灭火器够用了。