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仙剑奇侠传诗是谁写的-仙剑的诗是谁写的

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汗,仙剑奇侠传官方的总共有5部,不是某个人写的吧,是游戏开发团队的开发小组集体的智慧结晶!

不知你是不是看仙三电视剧后才来问这个问题的?电视剧乱来!

明说吧,景天在仙剑里并没有死,活得好好的,成了蜀中首富,娶了雪见,还带着两个妹妹蓝龙葵和红龙葵,后来有了个儿子叫景小楼,生活得比谁都好!像看景天后来的事,玩游戏仙三外传!

至于是怎么死的?那就不好说了,生老病死,自然规律,不过,景天死的时候也是很多年以后的事了,仙剑里并没有说。故事里不需要把每个人的死都讲出来的吧!那你说李逍遥是怎么死的?鬼知道!


花堪折,蓝梦断,冰恋消融,望眼欲穿潇湘雨
缳青丝,愁难却,前尘如梦,黯然销魂嫣红天、
-----思恋无心 剑 现 匣浅难藏宝剑锋 玉在石中也玲珑 惊鸿一瞥e69da5e6ba907a686964616f337叹红尘 半世漂泊为伊始 ————思恋无心 逍遥叹
黄河之畔,谁人在叹。
隐约间,月亮在哭
仙剑问情,换来一句我爱你
昔日伊人。已随风去
两两相望,望不尽缠绵柔情
曲终人散,只留下孤单心绪
人无语
雪纷飞……
-------思恋无心这3首咋样???我写的…………

仙剑3和外传是王世颖写的,仙剑3代、外传的主策划,负责写剧情,在《大众软件》采访中谈到各首诗词的含义。1代估计是“仙剑之父”姚壮宪写的,制作初期,他一人负责全部工作,包括写剧情、画图、变成、写音乐,后来有其他人加入,但剧情是姚壮宪写,在他的采访中谈到在中学时喜欢写作。2代不是姚壮宪编剧,由多人完成,“六易其稿”,诗词很少。

《仙剑奇侠传三》诗词歌赋之章 作者:王世颖(仙剑3主策划)
提到音乐,在中文游戏中做得最出色的就是“仙剑”了,就算和欧美大作相比,“仙剑”也决不逊色。即使过了这么多年,在很多个人主页上依然可以听到《情怨》或《蝶恋》的优美旋律。
而动人的诗词则是“仙剑”系列的另一个保留节目,也是最能体现“仙剑”文化底蕴的特色之一,很多玩家至今依然能背诵“仙一”中的诗词。“仙三”作为“仙剑”系列的新起点,自然会无一例外地予以保留。
新诗旧梦
仙魔斗法前生梦,剑胆琴心今世盟。
奇缘纠葛轮回落,侠骨缠绵柔情中。
定场诗念罢,在下在此鞠躬开讲!
《仙剑》系列少不了诗词,但诗词最难写,灵感、心情、创作欲缺一不可,否则不会有好诗。想当初做《仙剑客栈》时,时间就太过仓促,有过半个小时就要我写一诗一词的纪录,因此品质也就平平。这次决不能重蹈覆辙,因此我很早就开始了酝酿和准备工作。
说到写诗词,我可是驾轻就熟,但我的个性不喜欢对仗工整的律诗或绝句,词最合我意!自由度比较大,长短句的错落更有韵律感,而且不同的词牌天生就有不同的感情色彩,用来衬托情节最合适不过了。
虽然决定了以词e69da5e6ba907a686964616f335为主,但诗也少不了要应景,先来一首七律,说说整个游戏的脉络。
苍茫蜀山觅仙踪,挥剑难断未了情。
千载之下同晓梦,死生不渝共鸳盟。
永忆江湖初相逢,欲回人间共行影。
海枯石烂心不弃,誓补情天鬼神惊。
冥思苦想之际,头脑中突然冒出一句“飞琼神仙客”,出处却想不起来了……赶紧去查,发现是史达祖的一首《风流子》。风流子?这词牌不错,非常应景,与“仙剑”好衬。前半阕是这样的:飞琼神仙客,因游戏,误落古桃源。藉吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。遣人怨,乱云天一角,弱水路三千。还因秀句,意流江外,便随轻梦,身堕愁边。把其中的四句拿出来,恰是一首好诗:
飞琼神仙客,误落古桃源。
乱云天一角,弱水路三千。
很能说明“仙三”主角景天的经历哦!从神仙贬落人间,历经坎坷,弱水三千,只饮一瓢。好像是千年前的古人特意为“仙三”创作的呢!所以说“文章本天成,妙手偶得之”,就看有没有一双发现的慧眼了!
豆蔻词工
“仙三”中要用的诗词很多,没有那么幸运能找到现成的,绝大部分还是要自己动笔写才最能契合游戏的情境。这次时间很充裕,自然要求精益求精。首先找来词谱,不仅在字句上严格按照词牌要求去写,在对仗、用韵平仄上都力求做到一丝不苟。惟有用韵方面,为了读起来顺口并且照顾广大玩家的接受程度,没有按照古韵而是使用了今韵。
词牌方面也尽量决不重复:诉衷情、一剪梅、眼儿媚、采桑子、谒金门、御街行、宜男草……宛如一串跌落玉盘的珍珠。注意到了吗?我们选取的词牌名称都是3个字的,这是为了和“仙三”的章节名称对应。三代一共七大章,每章又分若干节,七大章的名称分别是:旖旎情、寥落风、朦胧雾、凄凉雪、萧瑟霜、失魂雨、流转虹。至于为什么章节的名称都带有气候名词,那是因为主角们的名字都来源于植物啊!植物对应天气的变化,不是更有花自飘零、人生无常的伤感吗?
游戏开始,男主角景天和女主角唐雪见在一个很特别的情景下相遇,两个人不仅有了意外的身体接触,景天还被雪见误伤,此时景天的心境恐怕只有这首《诉衷情》可以概括了:
星沉月落夜闻香,素手出锋芒。
前缘再续新曲,心有意,爱无伤。
江湖远,碧空长,路茫茫。
闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
词相比于诗,少了一分拘束,多了一丝意境,更适合表现细腻感情与心理变化。因此在三代中,凡是表现感情的重头戏都少不了词的衬托,于是“仙剑”系列那种古典与婉约的气氛,便如兰麝之幽香,浓郁而绵密地散发出来。
吟诗作对,古往今来都是相伴而行,三代中也不例外。之前介绍过,三代中所有的店铺都有各自不同的名称和来历。作为商铺,当然少不了可作为招幌的对联,游戏中文人雅士也不少,普通民居中有趣的对联字画更是比比皆是。
话说渝州城西北有间“逍遥客栈”,其中有一对联:“仙传神技,入江湖天涯仗剑;酒润柔情,伴红颜且自逍遥。”耶?似乎内藏深意,可是客栈老板既不姓李,客栈也不在余杭,到底有什么内情呢?大家玩过游戏就知道了。
雷州酒楼“临风楼”,从一楼到二楼,两根大柱一幅长联,写的是:
酒当吃醉时,笑也真,说也真,露出真机,便带几分仙气;
仙到修成后,天可乐,地可乐,得来乐趣,岂止一个酒狂。
是不是又勾起大家对“仙一”的无限回忆了?
游戏后期,渝州新建铁铺“万刃堂”中有一对联:
连城价值无尘剑;倾国钱财流云刀。
这下大家知道一代中“无尘剑”的来历了吧?
这些对联多数是现成的,信手拈来,放在合适的位置便十分工整妥帖。也有些经过三五个字的改动,一下子就从泛泛的对联变成单独为“仙三”打造的词句。这些虽是小处,但最能反映我们“仙三”制作群的用心与认真,小处都如此精心,整体可想而知。
曲润柔情
音乐部分是我们研发团队最不敢怠慢的,毕竟一代的音乐让大家回味多年,用“绕梁三日”来形容似乎还不够呢!这次三代的音乐由缪斯特音乐工作室和大宇内部音乐制作人员合力完成。虽然是外包给身处台湾省的制作小组,但我们团队内部也做好了最充分的准备。首先应用了3D音效的技术,根据发出音效物体的位置和距离,听起来会有不同的音量和方向,这样和充满整个场景的背景音乐一点都不会冲突。内部制作的音效也精益求精,这样才能和优美的音乐匹配得更好。
音乐的企划设定是我最头痛的工作,因为我几乎就是个音盲,不仅音乐知识欠缺,而且对旋律几乎没有记忆力。好在我的主管张毅君总监对音乐十分在行,又是企划出身,因此很多这方面的工作就由他进行处理了。
张毅君总监帮忙做的工作主要是根据我的文字设定和美术场景风格,寻找合适旋律或配器的参考音乐,提供给音乐制作群参考。毕竟相对于美妙的音乐来说,文字就显得苍白和贫乏了,而参考音乐是我们双方的沟通桥梁,而且是最直观、最形象的哦!但这个工作过程是非常艰苦和枯燥的,需要从大量资料中遴选,遇到实在难以取舍的状况还需要大家参与讨论或者票选。
具体到进行音乐制作的人员,一共有4位,他们各有专攻,都是有丰富制作经验的资深音乐人。首先为大家介绍台湾省MIDI界教父周志华先生,他可是专业的配乐大师,作品涵盖广告、戏剧、游戏、动画配乐及现场演奏、流行音乐唱片作曲、编曲等各个方面,仅电视连续剧的配乐作品就有60多部,而且日本电视节目以及纪录片中的一些配乐也出自周大师之手,其中日本NHK《西南丝路》配乐被收录在SONY唱片《Image》配乐合辑里,在日本创造了超过160万张的销售佳绩。其他如800多支广告曲、数十首唱片制作更是不胜枚举。在游戏领域,周大师同样创作颇丰,大家熟悉的《守护者之剑》、《圣女之歌》、《流星蝴蝶剑》等都是出自他的手笔。
另外一位骆集益先生和“仙剑”的渊源甚深,一代的音乐CD中,《雨》、《蝶舞春园》、《桃花幻梦》等曲目就是骆先生在林坤信先生的FM配乐旋律基础上进行编曲的,接着就是与“仙剑二”的合作,其中的《朝曦煦风》、《余情幽梦》等曲目也是由骆先生进行编曲。骆先生更为擅长歌曲的创作,曾经为范晓萱、梁咏琪、吴倩莲等歌手的专辑做过编曲。
接下来出场的两位是我们大宇集团内部的研发人员。曾志豪先生出身音乐世家,举凡大宇著名游戏作品的音乐制作部分,他都有参与,包括著名的《大富翁》系列、《明星志愿》系列、《天使帝国》系列等。和上海软星也不是第一次合作,《汉朝与罗马》中,罗马阵营的音乐就是他的手笔。
最后一位吴欣睿又也是一位重量级人物,相信大宇的老玩家对他都非常熟悉,《轩辕剑》系列音乐的创造者,还有《阿猫阿狗》、《魔幻骑士》等游戏的音乐都是由他完成的。在《汉朝与罗马》中,他负责的是汉朝阵营部分。
以上4位共同构成了“仙三”的音乐制作群,阵容可说是非常强大,同时每个人都有不同的特色和专攻,分别负责“仙三”中不同风格的音乐,令整个游戏的音乐表现异彩纷呈。对于音乐的精彩,我的文字实在是无能为力,只有请大家耐心等待,在“仙三”游戏中慢慢体味吧!

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