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首先在游戏进入第三章之后才可以选择阵营,三个阵营分别是恶魔猎手、守护者、巫毒海盗。加入阵zd营之后才可以学魔法,不然只能使用物品带的一次性法术。而且加入阵营的时候要看清,只能加一次,不能退哦。可以再卖一次性技能的商人处来查看该阵营的魔法,加入阵营学会后就不会消耗物品了。
一、阵营的技能
可以提前在商人处查看,相信大家也能看出个大概。伤害高的巫术(而且可以复活死去的怪物),擅长巫毒魔法;守护比较综合有输出有内生活,擅长水晶魔法;恶魔猎人可以召唤辅助的宝宝,擅长符文魔法。群体伤害方面,巫术海盗有毒云,守护的流星雨伤害简直变态,恶魔猎手则更偏重自我加成。
二、魔法的选择范围
恶魔猎手偏重自身的加成,攻速和防御加的比较多,增强系,近战非常爽。而守护的水晶魔法大部分都是伤害,有单体也有AOE,效果炫酷,不愧是法爷。巫毒的技能都是些容奇怪的,削弱敌人能力的,还有比较奇葩的隔空取物和变鹦鹉的技能,一如既往的弱爆了。
龙腾世纪:起源 很好玩啊 可以选择同伴 和同伴亲密度多了还可以ML
泰坦之旅 和暗黑差不多的风格
崛起 自由度很大
讲道理的话其实可比性不大,因为这俩在系列里的地位半斤八两,都是被前作粉丝痛骂毁系列的渣作,论综合质量的话巫百师2要略好一些,一个选择不同能让后面章的主线剧情完全不同,放眼整个游戏界做到这点的都屈指可数,画面直到今天看来依旧有不下巫师3的超强观感(当然代度价是配置要求就算到今天看来都高的离谱),虽然口碑在巫师系列里很烂,但依旧是佳作,但是单论可玩性的话,个人感觉还是龙腾2好些,巫师2有一点饱受诟病,就是后期的战斗平衡性太差了,只要不停连击可以直接把任何敌人一套连到死,加上支线任务较少、互动性偏差以及缺乏可探索区域的问题岁流程深入会越来越明显,龙专腾2的战斗系统是公认的全系列最佳,几个BOSS战的设计相当有意思,噩梦难度极其考验属玩家的战术性,个人认为是龙腾世纪系列最适合多周目游玩的一代,剧情上虽然没有巫师2那样能影响整个主线任务的选择,但在支线任务和队友任务有更多的反馈,只要能忍受地图重复的问题,游戏性其实是挺不错的
额,我可以说这两个都是垃圾吗
认真点评一下,龙腾世纪系列一部一个风格,每一代都可以当做一个新游戏,但e68a84e8a2ade799bee5baa6361除了龙腾世纪起源以外都是垃圾,龙腾世纪起源是绝对的神作,在当代RPG中属于佼佼者,每个行为都会对后续游戏进行和剧情产生影响,不同出身不同职业有不同的开局剧情,配合那史诗般的剧情,游戏体验堪称完美,二代赶工制作,地图重复度高,三代彻底变成屎了,详情见此贴:http://zhidao.baidu.com/question/65947548
崛起系列也是同理,崛起1是相当不错的游戏,在业界获得了很高的评价,但你问的是崛起3,那我们就来重点看看这一代表现如何:
画面上看上去是精细了不少,出色的光影让画面显得十分华丽,优秀的美工也让画面看上去很出彩,但如果你细看,会发现硬伤很多,首先所有人物无表情,说话时嘴都不会动,其次所有的东西仔细看都像是一张贴图,出色的美工也掩盖不了其在细节刻画上的短板。
剧情上相比一代其实是进步了,至少这次故事讲清楚了,但是有种不过瘾的感觉,好像要进入真正的高潮了,结果却结束了,这个结局如果继续写下去挖点很多的,另外游戏的DLC剧情基本可以无视,完全骗钱的,而且游戏虽然有队友任务的设定,但并没能补全队友人设,配合那无表情的设定,每个人都像木偶,毫无感情可言。
自由度削减的简直不像话,自由度是崛起系列最大的亮点了,一代是半沙盒游戏,在控制严谨的游戏流程中提供了相当的探索自由度,直到今天都没有游戏能达到崛起1的高度,但到了崛起3,又变成了沙盒游戏的通病,“啥?恶魔偷走了我的灵魂?先等我打两条鱼再说”,而且这里所有NPC无法被击杀,只能将他们打倒,过一会还会站起来,你还不如直接设定为不能攻击算了。
最后,这游戏最恶心的就是战斗了,前期地图上随便一直鸟可以把你打出屎来,而且怪物分布之密集,强度之大,让人有种玩黑魂的感觉,但仅限前期,到了后期,学会了各种BUG的技能以后,这游戏顿时变无双了,但你以为这样游戏就简单了吗?NO!这游戏战斗最恶心的地方在于硬直判定实在太夸张了,哪怕小怪只能打掉你几滴血也能让你倒在地上好久起不来,强行把游戏节奏拖慢了好几倍,配合那怪物的数量,绝对让人有种想摔键盘的冲动