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仙剑四的剧情真的不怎么样啊,为什么那么多-仙剑四的剧情真的不怎么样啊,为什么那么多人推崇

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同感同感,仙剑4不到20分钟就想玩下去,古剑都玩到龙绡宫了,超过60%进度了吧应该?但还是提不起兴趣,是在没兴趣的心态下玩,反正自己也没别的游戏玩,那就玩吧~~~总觉着古剑有很多剧情是没用的,有的更不知道想说明什么~~猪脚一个个在那卖萌,特幼稚又不好笑~~不说了免得被说喷子
楼下的补充一下,我玩仙剑古剑每个城镇每个NPC每个时段每次剧情后若有更新对话都是回去对话的,一般每个城镇第一次到时每个NPC都是2句话,多的3句,当前城镇剧情后城镇所有NPC对话都会更新,过一段时间随着剧情进度又会更新,可以说我古剑仙剑只要是能去的地方角落我是没有没去过的,所有NPC对话基本都是刷出来的,你认为我不够了解游戏世界观是在跑剧情?我追求完美的,就拿游戏里的宝箱来说即使是很没用的东西我要是拿不到都会读存重新来过,我游戏通关时间158小时你觉着我玩的不够细吗?但是我还是要说他有些剧情对话确实是多余的,至于配音包,我开着语音玩到安陆后果断关掉,唯独觉着大叔的配音可以别的全部业余,还感觉看电视剧?就拿仙剑来说有多少游戏迷是希望游戏被改编电视剧的?电视剧是对游戏的糟蹋,希望这个杯具永远不要诞生

朋友,仙剑4的电视剧尚未开始拍摄,即使是传说中的天河传,也最多只是刚立项,你又是如果得知剧情的呢?
希望能够对你有所帮助
我是从第一部开始玩的,前面每一部的各种小毛病都能忍,直到六把我这点情怀全都耗光。先是游戏卡出翔,我都纳闷游戏优化做成这副鬼样子也敢拿出来卖?!然后是仙zhidao剑的长板剧情,是还可以,但是那个日漫风是真的让我无力吐槽,仙剑基调都变成和风了还是我认识的那个仙剑吗。从游戏优化就能看出制作商诚意,玩家反应问题还被他们怒斥是喷子恶意诋毁,看到那条官方消息真的心都凉了。觉得自己剧情牛到可以让人包容扯淡的游戏优化的话,干脆去做动漫或电视剧好了,还在游戏界里苟延残喘些什么呢?如果他们还想继续用情怀绑架玩家接受残次品,我也只能说一句,对不起,仙剑情怀仗剑已远。

这个问题其实可以分成两个部分,其一,仙剑四的剧情在同类游戏中究竟如何,其二,推崇仙剑四的人是否(主要)因为剧情。
要回答第一个问题,可以先与仙剑系列其他游戏纵向对比。目前仙剑出了六部正传,两部外传性质的作品,其中公认剧情结构最不完整的就是仙剑二,这和当时狂徒制作群的解散不无关联。其余七部作品里,仙剑三和仙剑六的世界观是最为丰富的,前者完善了女娲后人与五灵六界的基本构思,后者则描述了以神农九泉为主的后蜀山时代。可能是设计者的把控能力有限,这两作也是专注于大框架,而非讲故事。而在剩下的几e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad94330部作品中,仙三外传以迷宫拖剧情,人物个性塑造也并不成功。仙剑五则是回归之作,在台词脚本的编写上很不成熟,剧情也完全是金庸小说的拼接。
实际上,仙剑系列剧情最优者,无过于一、四、五前。仙剑一塑造了一个影响了一代人的混不吝的逍遥大侠形象,同时三位女主分别象征仙侠、剑侠、奇侠,扁平化的人物设计非但没有令玩家感到厌倦,反而代入了自身的情感。仙剑四则胜在了主线支线相辅相成,用诸多支线故事的不同角度带给玩家不一样的思考和情感体验,同时这部作品也对反派boss着墨更多,这一点在此前是罕见的,唯一让人遗憾的是柳梦璃那一部分的故事显得很突兀。仙剑五前传则是一部填坑之作,虽然要顾及仙剑五的故事逻辑,依然出色地塑造了一代魔君和蜀山大侠谢沧行的形象,虽然这使得仙五前的玩家视角主角夏侯少爷看起来有点弱。。。
所以我们不难看出,仙剑四的剧情在仙剑系列作品中是第一档次的,那如果把仙剑四和其他rpg游戏比较呢?
国产rpg里,相对出色的还有轩辕剑系列和古剑奇谭两作。轩辕剑系列就像历史新说一样,侧重于不同的历史视角,然而这并没有给制作团队带来好的效益,所以从轩辕剑三外传开始,这一系列也开始了一定程度上对仙剑的借鉴。而这部轩三外传天之痕,正是剧情口碑最好的一部。古剑奇谭则是上海烛龙的产品,最初的制作团本身就和仙四有重叠,以至于很多人就是抱着玩仙剑续作的态度玩的。当然,这个系列的游戏也确实把仙四所具备的东西发扬光大了,以至于玩家觉得反派boss才是主角。。。
第二个问题,这是一个很主观的问题。仙四在画面上比前作有了很大提升,而玩法实际是缩减了,所以觉得这部作品游戏性强的玩家,可能主要是出于情怀。所以我更愿意相信,大部分推崇这部作品的玩家,正是因为剧情的吸引力。
题主觉得剧情不好,可能个人原因多一点吧。

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