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你应该是打错了 应该是幻象法球
1.3.1 幻象法球(Illusory Orb) 快捷键:[R]
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近zd225范围内的敌方单位造成伤害。专仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。
幻象法球施法距离:3000 作用距离:1800 冷却时间:15秒 魔法消耗:125点
第一级 - 造成70点的伤害。
第二级 - 造成140点的伤害。
第三级 - 造成210点的伤害。
第四级 - 造成280点的伤害。
Puck 仙女龙的技能 快捷键R
类似猛犸指向属性冲击波的AOE技能 而且还有一点就是 光球飞到哪 你可以同时按E来把仙女龙传到光球所在的位置
跑路追杀很方便
一楼靠点儿谱,二楼思路完全错误,三楼差不离儿了。
具体思路就是放波的技能是个马甲,除了捕捉技能释放点之外完全无效。之后自技能发布之时起,循环触发移动创建出来的法球单位,瞬移技能触发之后就删除法球单位并移动触发单位至该点。
准备:一小精灵,改名叫辅助单位,模型改为精灵龙投射物,技能-普通中添加单位-蝗虫技能,单位类别工人去掉,占用人口调零,移动方式飞行,速度随意,高度自选。
一马甲技能,用腐臭蜂群,所有参数除了魔耗冷却和施法距离统统改0,投射物没有特殊效果没有,图标名字和介绍自个儿YY。
另一马甲技能,用宁静之雨,持续时间0.1秒,也是e79fa5e98193e78988e69d83366其他效果改0,模型全无。(这是瞬移技能,DotA玩儿得不好,记不得叫什么了)
触发:
Trigger 01:
事件 任意单位 发动技能效果
条件 释放技能 等于 幻想法球
动作 设置 N = 0
设置 TargetPoint = 技能释放点
设置 TriggerUnit = 触发单位
单位-创建 1 个 辅助单位 给 触发玩家 在 TriggerUnit的位置 面向角度TriggerUnit的面向角度
设置 Orb = 最后创建的单位
触发器-开启 Trigger 02
Trigger 02(初始关闭)
事件 时间周期事件-每0.01秒触发事件
条件
动作 设置 N = N+1
单位-立即移动 Orb 到 极坐标位移点-以Orb的位置为中心,半径5(这个可变,控制法球飞行速度),方向Orb面向角度的位置
单位组-选取 以Orb 的位置 为中心,半径*,满足 匹配单位 是 TriggerUnit的所有者 的敌对单位等于True AND 匹配单位 是 建筑 等于 False AND 匹配单位 在 JudgeGroup 中 等于 False 的所有单位做动作
-Loop 动作
-单位-命令 TriggerUnit 对 选取单位 造成 * 点伤害,是攻击伤害不是远程攻击伤害类型普通武器类型无
-单位组-将TriggerUnit添加到单位组JudgeGroup(新建单位组变量,初始为空)
如果条件成立做动作1否则动作2
-IF N = 200(可变,控制最大飞行距离)
-Then
-关闭 当前触发
-单位组 清空JudgeGroup
-杀死 Orb
-Else
Trigger 03
事件 任意单位 发动技能效果
条件 释放技能 等于 瞬移
动作 触发器-关闭 Trigger 02
单位-杀死 Orb
单位组-清空 JudgeGroup
单位-立即移动 TriggerUnit 至 Orb的位置
以上触发是拍脑门想的,没实测过,楼主试试看,应该没问题,有问题的话再提出来,我来修改。
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