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练携去找 楼兰 蜀山知 折剑山庄的包子去练 。
就是在几秒之中对应屏幕上的提示道点鼠标左右键 比如 左左 左左右 左右左左 右左右右版右。
当然要全部点对。
连多了 对boss的伤害越大 基本权可以打下去一半的血量。砍boss很爽的大招。
个人认为,超越历代国产RPG,目前的颠峰之作。
历时52小时通关。
全部可控角色擅长法术修为2000+
称号没有刻意去拿。
所有能封印的怪全封,能偷的怪全偷。
此代用亲翔君的话来说就是四个字:非常的棒!
其实我的泪点一般,不高不低。
如果说龙溟和凌波那我有点感动。
如果说谢沧行兵解那我强忍住泪水。
那么结局花哥和七秀那段CG动画我就再也忍不住了。
太虐心了。
我会说我反复看了10遍吗?
我个人认为,此代《仙e69da5e887aae799bee5baa6337剑奇侠传5前传》超越历代仙剑及国产武侠,包括仙4、包括天之痕、云和山的彼端、包括古剑。
我很惊讶仙5到仙5前传的转变为何有如此差距。
玩了几小时或30小时内通关的人就不用来评论什么了。
此代视角和操作较以前有很大改善。
人物模型也很正常,且不非主流。
NPC做得很细心,有很多隐藏任务,且每发生一段剧情再次对话,内容就会不一样。
每位角色的支线任务做得很好。
游戏音乐及主线配音叼爆。
最牛B的就是此代的剧情。这当然是历代仙剑的重中之重。
这剧情真的无法料到,可以用峰回路转来形容。
希望你们慢慢体会其中的神髓。
想到这,不得不说说古剑。
我觉得它和仙5前的成功有分不开的关系。
彼岸花,古剑的地狱大量盛开着这种鲜红的植物。
它虔诚热烈而又绝望的幸福,像火一样的花儿充满了哀伤却又燃烧着爱情的忠贞。
这一朵朵随风摇曳的彼岸花不正就是玩家对国产RPG的那一份不变的爱吗?
忠贞不渝却又不断绝望,国产RPG一次次让玩家期待却又一次次让玩家失落,爱恨交织让国产RPG发展举步维艰。
2010年,国产单机产业一如既往的沉寂,死去多年的它没有任何要复苏的迹象。
所有人都认为只有在网游上砸钱才是唯一出路!
然而此时却又一位不为人知的浪子做出逆天惊举。
2010年7月10日,国产单机RPG《古剑奇谭》横空出世。
虽然游戏发售前公司已经作了很多公关和市场宣传,
单最终当它真正出现在玩家眼前的时候还是让人那么的惊讶。
当人们失望的发现游戏的系统仍然止步于过去的回合制模式时,却依然跃跃欲试。
撇脚的操作,繁杂的系统让游戏的初期口碑并不好,
但依然有很多玩家无视负面评价解开了自己的腰包。
其实它代表了RPG玩家关于剑的梦想。
它也许不像仙剑那样是经典,但它做好了自己,它在国产单机RPG最苦难的岁月勇敢站了出来。
武侠,是中国人永恒不变的童话和梦想。
也许是有了古剑站了出来,所以才会出现仙5前传的惊天转变。
其实仙5前传出来的时候,我也抱着只要是仙剑就去看看的心态去买的。
但是通关后,我就彻底被震撼了。
找回了多年的感动,真是国产RPG的一股暖流。
真希望古剑是一个转折,仙5前是一个辉煌的开始。
永远支持仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、古剑。
愿国产游戏越做越好。
仙剑奇侠传5前传技能都是自己学的,其实很简单,我们在玩仙剑奇侠传5前传的时候,有时间玩着玩着,人物就有新技能了,但还是不知道怎么学,zd其实,每个角色版都有自己专长的技能系,不是每个角色都能学习别的技能的。
仙剑奇侠传5前传技能,如果是自己专长的系,用这个系的技能,就像熟练度一样,练一练这个自己专长的系,就会出来新的技能权,角色专长系的技能伤害也要高很多。
游戏中按“F5”,就会出现专长系的技能,那些点花纹的就是了,练这些系的技能,学习技能很快的。
第一章:百远潮初起
1、主线:前往广场触发剧情,此时可活动区域仅限码头。回夏侯世家。
简单:李逍遥卡,糖豆1
复杂:叶灵卡度,糖豆2(1组灰色卡不问可翻)
困难:龙葵鬼卡,糖豆3(2组灰色卡不可翻),困哪模式下8秒内完答成可得到称号“手疾眼快”(身法命中招架+15,前期内极品)
2、主线:前往前厅发生剧情,前往后院客房容休息, 操作瑕前往后院发生2场杂兵战,会客房休息,离开夏侯府。