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显存也叫帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或即将提取的缓存数据。
显存越大可以存放的数据越多,但受限于芯片的数据处理速度,并不是显存越大越好。
打个比方吧,例如你在玩1个大型游戏,而这个游戏中的场景是一张一张图片拼接而成的,大显存能保证在一定的时间内读取不卡,当然显存小了肯定比大显存读的慢,如果显存不达标或者低于最低配置要求的话,有7a686964616fe4b893e5b19e334可能卡死机或者出现假死的情况,另外游戏场景超大的话,有可能出现爆显存的情况,爆显存表现为突然退出游戏!
一般来说显卡显存不是特别重要,一般千元以上的高档显卡起步2G显存的,低端显卡都是通过TC动态调节从内存划拨到显卡显存上的,那叫虚拟内存,几百元的显卡最多1G显存,那些几百元几G显存的都是假的虚拟TC显存,占用你内存的!
所以看显卡强弱不是看显卡显存多大,主要看3点,流处理器,核心频率,以及显卡位宽,这3点最重要
补充:GTX750毫无性价比的显卡,他就是GTX650的升级版,功耗变小了,性能没进步多大,如果你舍得花1千左右买2G的,我个人建议你加2,3百块钱买1线的GTX660,显存也是2G的,但性能爆了GTX750一半的性能,多出GTX750ti大概30%的性能
给你个排序,GTX650<GTX750<GTX650ti<GTX750ti<GTX650ti boost<GTX660
你1G的750玩不了的游戏,2G的750一样玩不了,就打个比方吧,剑灵这游戏,GTX750和GTX750ti最多开到4档特效还可能会卡,1G和2G的750效果是一样的,因为核心频率和位宽以及流处理器是一样的,开到的特效也差不多,GTX660可以开5档无压力
主要还是看你的CPU和显卡搭不搭调,如果CPU是i5的话赶紧换GTX660
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。
在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的"GPU"(图形处理单元)。"T&L"(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的e79fa5e98193e78988e69d83362整体速度。显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。
被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,一个DDR"独领风骚三两年"的时代即将呈现在世人面前。
拓展资料:
查看电脑显存
方法一:
1、单击桌面下方的开始按钮。
2、在展开的“开始“菜单中选择”设置“选项
3、弹出的“设置”窗口中,单击“系统”选项。
4、弹出的系统设置界面中,第一项就是显示设置。显示设置下,单击“显示适配器属性”,
5、接下来弹出的窗口中,就可以看到显卡显存了。
方法二:
1、按下“win+R”调出运行窗口,键入“dxdiag”后单击下方“确定”按钮或敲击回车键。
2、弹出的DirectX诊断工具窗口中,选择“显示。选项卡。
3、在显示的设备信息中,就有显卡显存信息。
显存的种类: 显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已消声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是e79fa5e98193e4b893e5b19e331SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。
显存的容量: 显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.6M,即2M显存。 对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8 例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
显存的数据位数与带宽: 数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。 显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。 数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了.
显存的速度: 显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。 这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。