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动漫及其他的相关的专业
首先我念书时是软件工程专业的,并且很悲剧的,我是个实实在在的老游戏玩家,但是我绝不做游戏程序员。
谈谈国内游戏吧,也谈不出个啥其实,很简单,因为对这边来说算是个新兴产业,也是个肥肉,所以我感觉现在的游戏都是在这块肥肉上割一刀就走。为啥这样呢,因为这口饭不好吃,首先现在的游戏市场上,国内没有稳定的运行平台,所以只能PC+网络,D版猖獗,自然很难达到理想回报。玩游戏的应该都明白,虽然很想为喜欢的作品掏个正版钱,但是玩过多少,掏钱的又有多少。所以现在的游戏公司都是趁着各种方面的支持、鼓励,割一刀就跑。
再说说游戏本身吧,这个东西吧,我感觉是多种艺术形式的结合体(对于广大艺术家来说对不起,我个中二这句话僭越了……),音乐,场景,剧本,等等等等。所以想要弄好这个东西不是有个想法和创意这么简单。即使是好的创意能在这方面吃到个甜头,也活不长,续作不能也单靠创意吃饭吧。
至于编程,我感觉这跟游戏是比较不靠谱的,就好像喜欢衣服而去学织布一样。我个人是果断不做程序员了,我也做不来,太高深。至少我不会想玩自己写的游戏。老师曾经说过,如果你做了一个游戏的开发者,你就再也不想玩游戏了,杀死一个敌人,注销了他的线程,释放了他的资源,完事了。就像刚刚说的,一个游戏是多种艺术形式的结合体,而程序写的再艺术,谁也看不到,撑死一句:啊,这游戏优化真好!低配也能好画面!跨系统无压力,绿色又环e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83333保。
最后说说想法,不知道哥们你对ACG了解有多深,现在的好作品已然不是曾经一个人就能创造出的了,玩家素质高了,要求自然也高,我认为想要在这方面良性+良心发展,还是先要弄个靠谱的团队,几个哥们,有个好想法,研究研究弄个小规模作品,关键是有自己的想法和新意,类似“同人”这种路线把它打出去,白送咱也不算亏,制作组也没啥运营费,哥们几个煎饼果子钱,哈哈。
大佬砸钱能拯救这个市场,但是谁来,小家想要在这个市场上开辟出一片自己的路,我感觉同人是唯一的发展出路。
杂七杂八写了这些,自己看着都想笑,很散就是了。看上面哥们写的这些东西有点儿感动,寻思说点儿啥吧,也算把想法整理下了。没啥对你的问题专业性的回答,我说的问题也没啥针对性,能涉及到些哥们没想到的东西,那最好了,有人看就算值了。希望后面有哥们懂这些的来些专业性解答,谢谢了。
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