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你这逻百辑有点逗,为什么你只盯着所谓的贩卖装度备,就认为中国没有游戏制作人呢?没有游戏制作问人,哪来这么多游戏啊?你只知道所谓的小岛秀夫,却不知道国内答的。版你自己搜索下,尚进、田丰、张淳、张福茂等等都是国内顶级游戏权制作人。
这其实跟国内游戏媒体曝光程复度也或多或少有点关系,像欧美的约翰卡马克(fps之父)席德梅尔(文明之父)Gabe Newell(半条命之父,看名字认不出来,但说g胖谁都知道),都是业内大佬,知名度制低了吗?其次跟名字好记程度也有关系,像小岛秀夫,三上,这些本身就是亚洲人,对国人zhidao而言更有亲切感,也更容易记(名越稔洋表示我也很绝望),而欧美则因为不熟
我很喜欢小岛的游戏,要是拍电影的话,那么我来讲下我的观点!
我记得他们的制作人好像曾经说过我们的世界观是1000小时游戏时间的游戏,2个小时的电影是无法拍出我们的精髓的知
Silent Hill系列
寂静岭系列,这是游戏的深度,远远超过了电影的变化,因为双论AKI仍然负责科乐美系列。,游戏中的每一分钟都从丝丝毫毫方面给你带来了那个世界的哀愁和压抑道,超越了电影90分钟的快餐文化。
小岛秀夫
关于Kojima Hideo的话题,萧道监督的作品在各个细节丰富,爱Kuso等。这有点类似GTA。,游戏的时间是没上限的,很多玩家称小岛为大神是因为他们在不断游戏的过程中挖掘探索出了很多细致到几乎变态的细节,但是,电影就是2个小时,能掌握好给核心玩家带来1000小时的惊险刺激和自由度的游戏制作人,不一定掌握的了电影无互动,仅仅靠呈现的那2小时。
还是游戏
作为一个版有经验的电影迷,岛上的权美感和感觉绝对到位。就个人而言,预告片预告片在12年内的气氛简直是史诗般的杀戮。,尤其是Phantom Pain的那医院场景的那一段,刚出来的时候在国外几乎周围所有人都惊为天人被惊艳得闭不了嘴合不拢腿,但是这毕竟还是游戏。
先说一下制作人这个概念,日本游戏和欧美游戏的制作体系不一样,日本体系的制作人的地位通常比较高,制作人通常也担任监督,监督是直接负责设计和指导游戏项目的,而制作人一般都是管理上的职能。而欧美的厂商分工很明确,而且制作人的地位也没像日本那么高,制作人的角色更像是工作室代表。
再说日本出名的制作人也不止小岛秀夫,宫本茂的名气比小岛还高,他在游戏史上的成就绝对不容置疑,其他和小岛秀夫一样出名的:铃木裕,坂口博信,三上真司,神e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83361谷英树,稻船敬二等等。但小岛的个人魅力确实高,小岛秀夫有一点和他们不一样:小岛几乎什么都玩,推特也很活跃,前一条还在正儿八经地讨论生命本质,下一条可能就扯到午饭和美女之类和游戏无关的东西。在游戏里也时常加进一些能让你忍俊不禁的小元素,游戏设计的脑洞也极其大(调游戏机内部时钟把Boss耗死,换2P手柄打Boss,用真实的阳光给武器充能),仔细品味游戏本身,你会发现小岛的游戏里有时会涉及很多哲学、历史、经济、音乐、文学、电影方面的知识,有些知识甚至非常冷门,你不得不佩服小岛秀夫作为一个游戏制作人涉猎的范围之广,说小岛秀夫是大师绝对不为过。个人觉得小岛秀夫在游戏界的地位可以参考一下库布里克在电影界的地位。