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扔几个蘑菇,就投了,要向胜利点高的城市扔。
钢4的苏联基本上是无敌的,打德国毫无难度啊。
苏联人多,地大,资源多,工业本就不差,还有那么多省份可以尽情爆工业。整个前期也不需要打仗,死命爆工业爆军队就可以了。等到苏德开战,轻松兵海淹死德国。
打仗方面,建议陆军就走原有的人浪战术即可,军队以步兵师、机械化步兵师和坦克师为主。前期出步兵师,10步兵营一个师,中期换七步二炮即可。机械化步兵师可以10机械化步兵,也可以7机械化步兵加2喀秋莎,等后期还可以把喀秋莎换自行火炮。坦克师一般建议编40宽度的精锐部队,由坦克、自行火炮、自行防空和机械化步兵构成,具体分配可以酌e79fa5e98193e78988e69d83366情,但是务必保证机械化步兵不能太少,因为太少组织度会很低,影响战斗力。
对德国开战的时候,三种军团最好分开编。4-6个步兵军团在整个交战阵线正面分段布防,每人一段,给个守住阵线的指令即可,只留一个豁口给装甲军团。装甲军团应该由精锐装甲师和机械化步兵组成,这种军团不给军团指令,完全手控。找到突破口直接突进去,一路走一路留下机械化步兵守御被攻下的省份,突进几个省份的距离后就转身横向,从敌军前线的后面开始画圈包饺子。最后把敌人的一部完全包围之后,配合后面维持阵线的步兵师一起吃掉饺子。
这个战术的优点是充分利用ai的智商问题,可以最大限度消灭敌人有生力量。苏德大战占地意义不大,消灭敌人部队才是真正的胜利。德国军队数量肯定是拼不过苏联的,几个饺子一包德国就基本上没戏了。
这个战术的要点是装甲师要足够硬。很多时候要是装甲师不够硬,突破不过去,慢慢腾腾地攻到防线后面来不及划线包饺子就让敌人从容撤退了,那就效果大打折扣。这也是我为什么要坚持编40宽度的精锐装甲师。另外机械化步兵沿途驻守也很重要,万一被敌人截断后路就全完了,所以一定要小心谨慎,确保突进去的沿途每个省都有机械化步兵驻留。
整个战术中有个东西很重要,就是不起眼的工兵支援连。因为你的步兵需要对峙维持阵线,工兵能加大挖战壕的上限;坦克需要突进速度,工兵能提供地形适应力,包括恶劣地形的速度和攻防;机械化步兵需要在前线敌人包围的情况下马上驻守,所以需要工兵提供挖战壕的速度。所以不要小看这把锹,大胡子逆推小胡子的关键就是这把铲子。
德国走历史路线即可。1主力部队是步兵师,维持战线用的,一般用20宽度的步兵即可,但是数量要多一点。德国人口不算紧,后期占领了大片土地,人口也不会缺,所以不要不舍得人口。20宽度的步兵建议全步兵,只配炮兵支援连来增加攻防,不配炮营,节省工业造装甲部队和飞机。2精锐突击部队是装甲师。装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。这个配置基本上和大胡e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e332子开打之前都是不掉血的。波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。跟大胡子开打后要及时补充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻译成机动化步兵的,不是机械化步兵,那玩意太贵,而且在苏联的烂地上越贵的东西越不经折腾。3造一定数量的战斗机和近距离支援机。历史上德国陆军的光辉战绩是在斯图卡的尖啸中实现的。实际战争中,先在预定的战争发生地附近选择一个机场,放进去一组战斗机,在目标空域执行“制空权”任务,再放进去一组近距离支援机,在目标空域执行“地面支援”任务。这是空中保障。然后陆军把步兵组成军团,给个维持阵线的军团命令。把全部的装甲部队放在预定的突击路线起点省份,不给军团指令,完全手控。预定路线最好先看地形图,最好的地形是平原,最需要避开的是沼泽、森林、城市和山地。开战以后,其余的先不动,手动指挥装甲突击,并控制少数摩托化部队跟上,守住装甲师打下来的省份,防止被敌人占回去把装甲师给分割了。突进几个省份之后,向左或者向右划个大圈子,把原本跟你的步兵对峙的敌人一部分步兵给包了饺子,让他们没地方可以撤退。这个时候装甲部队再反过头来夹击敌人被包围的步兵,因为已经被包围,敌人无处撤退,所以都会被灭编。消灭完之后再重新调整一下战线,再重复下一次包饺子战术。战术思想就是地不重要,关键是包饺子消灭敌人的部队。你的军队有制空权,有空军支援,又是两面夹击,打被包围敌人几乎没有损失的。
更苏联结盟,解散轴心国,但是这样就没有意思了,百游戏精髓就是小胡子养成计划,另外,不要跟波兰结度盟,俄国有东波兰焦点,但是你又跟苏联结盟,所以就专会解散波兰,晚打不如早打,应该干波兰然后法英,最后干苏联属,之后就看海观世界了