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像素骑士团哪些英雄值得培养,如何发挥英雄的最大能力-像素骑士团里这几个英雄哪几个好

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用,当然是有什么就用什么。没有更好的就用,这是一个很显然的事情。
但是培养,就不一样。
升级,觉醒,锻造,满破,开宝具,这些都要花费材料和精力。
一些无法用到后期的人物,如果投了太多材料和精力在上面,就是浪费了。
所以在此就讨论哪些人物值得培养。
这一部分主要讨论后期发展,前期和中期过渡我也会提到。
可以结合”组队思想“来看。因为我都是想到哪写到哪,并没有太强的系统性。
我发现前面忘记提一下伤害公式怎么计算了。
其实也很简单。
前面说过,基础攻击力 = ( 初始战力 × 0.2 ) + ( 当前剩余战力 × 0.1 )
然后,实际伤害 = 基础攻击力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御减伤 × 王者提升
比如你初始战力 100 , 当前剩余 50 ,发动一个 150% 的暴击技能,你的先攻是 50 ,王者是 10 ,对方防御减伤 30% 。
( 防御值和减伤比例的对应换算关系是非线性的,这个关系目前尚未有人实测 )
那么最终你的实际伤害就是
( 100 × 0.2 +50 × 0.1 ) × 150% × 125% × 70% × 110% = 30.31875 = 30
言归正传,一个队伍想要强大,需要什么?
技能,属性,战力。
此处的技能,只指主动技能。被动加属性的技能全部算”属性“。
主动技能刚才已经详细说过了。哪些有用,哪些是废。
关于属性,其中后期较不重要的就是防御。
前面在”游戏各部分主要功能及开启条件说明“—Ⅰ【英雄培养】中提到过,一个人物满破之后,会自带5防御。
也就是说一个25人队就算不带任何加防御的人物,所有人物宝具也不加任何防御,裸防就有120。
在这种情况下,防御值不仅会因为边界效应而收益甚小,还会因为其余玩家普遍使用纯粹攻击而变得毫无意义。
除非你玩纯矿区流,堆防还算有意义的。
闪避在后期的作用,主要是提升治疗量,还可以用来和矿区怪物拼脸。
先攻,先出手,就能先打对方一下,我这是在说废话,但是重要之处在于被先打之后,战力下降,基础攻击也跟着下降了。
所以说你先打别人,别人反手打你就不会那么疼,你就能接着打得别人更疼,别人就更打不疼你。
有时一个先后手可以产生很大的差距。
而且先攻加暴伤,在前中期使用暴击技能时,重要性不言而喻。
这是一个很重要的属性。
王者,难入手,作用大。纯粹伤害就靠它。我说完了。
看一个英雄是否值得培养,就看这三样东西。技能,属性,战力。
其中属性包括宝具属性。
在这里可以查到几乎所有英雄的数据。也许有误,不过已经很够用了。
有的英雄属性差,战力低,但是技能非常好。
有的英雄技能虽然废,但是属性和战力非常破格,也是很有用的。
比如哈迪斯。战力奇高,宝具不和谐。你可以把他放在队尾,挤出100%发动率,就成了一个纯属性英雄了。
当然最好的英雄就是技能好,属性好,战力高。
金身泰坦你值得用有!
如果要说物美价廉,首先就是初音草泥马至尊宝。
高端的就是Saber,普京,狂三,C.C之类。
谈一谈组合技能。
这个游戏99%的组合技都是逗比。
要么是组合效果逗比,要么就是发动组合效果需要你带上一群逗比。
再要么就是效果就已经够逗比了却还要你带上一群逗比。
反正这游戏设计组合技的人就是个逗比。
组合技能说完了。
接下来提几个前中期可堪一用的人物。
这几个人物都是很破格的,虽然品质不高,但是前e79fa5e98193e58685e5aeb9366中期可堪一用。
至于各种紫将,参考前面所说的。
最后说一下两个特殊人物。
小苹果,尴尬的存在。前期作用不大,后期只能觉醒4星用个球。无视它,留着玩。很难得的。
扫地僧,神人物。蓝色品质,闪金属性,你值得拥有!如果抽到千万别手滑给分解了。


前期的英雄怎么选择,这个看你的能力,是否是充值玩家,能氪的。
按照大神的说法就是,有什么上什么,甭管紫的绿的。只要不是白的,都上。
当有一定条件后,你所要考虑的就是堆技能触发几率,也就是每回合100%都出技能,不要普攻。
技能有了,就该考虑四维了,也就是先攻,防御,闪避,王者。这些属性一般都是英雄强化20后,开宝具就能大量的增加。不过有些英雄的被动技能增加的四维也不可小窥。

紫色英雄: 辰马(神) 貂蝉 至尊宝 机器猫 特里斯坦 宁宁 艾伦。
金色英雄: 亚瑟 亚丝娜 紫霞 三笠 光滑的弟弟 saberlily cc 。
上面这些紫金英雄都比较容易搞到,也能用很久。

如果是氪金玩家就另当别论了。

我是来自【三百英雄与挖矿】的宇宙英雄。

至少知道海格力斯可以用,还有黑色屠杀者和范海辛可以用作前期的暴击将,另外像美狄亚或钢锻卫士这一类加四围的将可以先留着以后有好的换掉。
还有一些不记得技能所以有点难判断_(:з」∠)_

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