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现在的坦克,白起,张飞,苏烈,刘邦,夏侯惇,
钟馗,钟无艳,廉颇,牛魔,刘禅,庄周,
程咬金,项羽,东皇太一等等
肉盾英雄也是有分不同类型的,小编总结为以下主要的四种:回复快、抗性高、控制多、血量足。
回复快
程咬金是坦克英雄中非常具有代百表性的人物,操作简单、暴力无脑。超强的回血之术就是他的招牌度,越打血越多,真是让人哭笑不得。
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杨戬也是回复力强大的肉盾,虽然官方是把他设定为战士,但答是现在肉装杨戬同样给力。大招的回复+百分比免控+2技能反控,肉度绝对是一线坦克级。另外有多少人被他的2技能控的想摔手机?
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抗性高
牛魔肉起来也是一个噩梦,因为他的被动,不光他自己肉了,队友们也随之变肉了!
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廉颇的被动减伤很厉害,和LOL中的牛头差不多,都属于对双抗加成的提高,另外控制力十足。廉颇出场率低的最专大的问题是他的技能不太容易命中。
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控制多
夏侯惇的控制力强到离谱,脆属皮被黏上基本是动不了然后直接被撸死的节奏,和钟馗有点像,关键是钩子。
王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,
因此官方在新版本中对部分战士英雄有所削弱,
但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾
s12赛季中英雄调整具体如下:
1. 甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄7a64e59b9ee7ad94339姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3. 关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400
冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒
9. 花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 180
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
坦克排行TOP1:白起
反击之镰是白起的被动技能,让白起受到伤害有几率旋转反击,对周围的目标造成物理伤害;
主动技能血之回响是白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害;
傲慢嘲讽可让白起嘲讽范围内的敌军,持续2秒,吸引敌方火力,防止地方逃跑,在现版本,还具有减伤50%的特效,让他在站场上可以站的更稳。
小编点评:
死神之镰是白起的看家技能,可将面前的敌人拉回到身前,让敌人无法逃脱。白起在团战中可以先手开团,将敌方英雄优先集火,扩大己方优势,无论是个人伤害还是对团队的作用,他都当之无愧是坦克类英雄的TOP3。
坦克排行TOP2:刘禅
磁力屏障是刘禅的被动技能,让他受到小兵和野怪的伤害降低;
主动技能小霸王护盾可让刘禅开启护盾向前发起冲锋,吸收伤害同时提升自身移动速度,并强化下一次普通攻击,造成物理伤害并短暂击飞,是拦截敌将和逃跑的必备技能;
机关魔爪是刘禅伸出魔爪攻击前方区域敌人,造成物理伤害并眩晕,也是一个强力的控制技能;
暴走熊猫作为刘禅的主动大招,可让刘禅高速旋转,并持续对周围敌人造成物理伤害,配合小霸王护盾可以对敌方群体造成成吨的伤害。
小编点评:
刘禅是一个攻守兼备的英雄,多控制、有护盾、高位移让他在开团方便有着得天独厚的优势。
坦克排行TOP3:程咬金
程咬金的战斗恢复能力很强,让他愈战愈勇。被动技能舍生忘死让程咬金每损失一定最大生命值获得额外攻击速度效果,让他攻击的频率更高,对敌的伤害更强;
主动技能爆裂双斧通过程咬金猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成基于当前生命百分比的物理伤害与减速,是强力的控制技能;
激热回旋是程咬金原地快速旋转,对范围内的敌人造成伤害;
手动大招正义潜能可让程咬金迸发正义热情,短e79fa5e98193e78988e69d83362时间内恢复大量的生命值并增加移动速度,配合天赋技能回血可以让程咬金短时间恢复大量血量,同时加快逃离战场或者追击敌人。