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大概12种,每种风格判断依据大致如下,
暗杀+战术+近程=袭击者
暗杀+战术+中程=突击队员
暗杀+战术+远程=游骑兵
暗杀+遭遇copy+近程=headhunter
暗杀+遭遇+中程=廓尔喀族人
暗杀+遭遇+远程=斥候百
正面+战术+近程=持枪者
正面+战术+中程=步兵
正面+战术+远程=监视者
正面+遭遇+近程=伞兵
正面+遭遇+中程=掠夺者
正面+遭遇+远程=火枪手
判断逻辑是取你所有击杀方式中,百分比更多那一种,比如距离判断就是度看你所有击杀敌人中,远中近那个百分比最高,而技战术就是看是遭遇和战术哪个高,方式看暗杀还是正面高。
写实大类: 包括纯写实 .写实偏奇幻。代表游戏,分别为 剑侠情缘3/永恒之知塔
特点:写实的材质,和颜色。正常的头身比例道。
卡通大类:包括卡通类或Q版类。 分别为 龙之谷。 跑跑卡丁车。
卡通类会用到一些写实的材质 但比较概括头身比版例在 1:5左右。
Q版游戏 头身比例小于1:3 色彩。权材质都高度概括。
这样回答比较清楚了吧~~