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不能用电脑游戏来看心灵杀手,因为心灵杀手都是先登录XBOX360的。心灵杀手是完整光盘游戏,自然要大,而美国噩梦是XBLA游戏,即下载游戏,容量要小,zd可以看成是制作公司的一次诚意实验作品。说实话,心灵杀手地图明显要大,剧情也更吸引人。但因为美国噩梦用了时版间轮回的方法,所以流程也不短。但论耐玩性还是美国噩梦高,流程模式自然要玩,还有街机模式追求3星和高分更耗时间。美国噩梦里枪支比原来要丰富不少,也是一大亮点。不过还是建权议先玩原作再玩美国噩梦,不然有很多剧情细节可能会不太了解。
美国噩梦是心灵复杀手类似外传的东西
不同与DLC..类似与资料片
讲述的是心灵杀手后的故事 但不是心灵杀手2 =A=因为没对主线起啥波动
至于美国噩梦后制艾伦找到妻子后呢
旁白不是还有一句
这是真实的?还是虚假的?
可以肯定的是 这里发生在远离夜泉镇的地方...
而在心灵杀手的结局
艾伦应该还在亮瀑镇的潜水夫百岛黑暗深处努力敲字才是..
所以呢...好吧..咱也只是推论
毕竟结局在玩家心中
美国噩梦会度不会只是艾伦的一次自我救赎..
潜意识中为了消除自己的阴暗面而创造的一个故事?
或许知这里还有汤姆的的插手..
总之..心灵杀手的惯例就是让结局存在大家的想象中
而无论什么结局中道不会让玩家会出现违和感...
嘛嘛...这大概就是咱的理解
希望能够采纳
该作的主线故事将给玩家提供更为夸张的动作游戏冒险体验百。在故事模式中,Alan发现自己困在了被篡改度的现实之中,他需要追踪杀人狂Mr. Scratch的踪迹,穿越美国亚利桑那州的丛林山地,到达夜泉镇。 连环杀手Mr. Scratch盯上了Alan可怜的回妻子爱丽丝,而Alan必须学会控制现实世界,解开Mr. Scratch死亡之谜,同时利用答光明与邪恶的黑暗作战。
游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了抄独立续作《心灵杀手:美国噩梦》;但它并不是原作《心灵杀手》的后传 算是一个独立的剧情 为了不影响最袭后的剧情走向 因为dlc把几种解释剧情的推翻了搞得云里雾里百的 因为开发者也没有正式宣布后传的制作计划 【其实是因为绿美迪缺钱】还有最近绿美迪公布了10年心灵杀手2的制作演示度 也就是说alanwake2还是要做的 而且问思路答很完整 制作人也说如果只是将心灵杀手草草结尾对这作不公平 而且现在人力物力都投在次时代xone的量子破碎上了 毕竟微软没有放弃他