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单体高伤害技能,命中可以给对手附加防御降低的dubeff,不过命中率比较低。你想问什么呢?
《新水浒q传》弓箭手力量和敏捷都会增加攻击力。
但是弓手有个特性就是加敏知捷也等同于加攻击力,而且敏捷属性点加成的攻击力比力量属性加成的攻击力更高,所以一般物理伤害的弓手都是全敏加点,这样既有出手速度,又有攻击伤害,只是加敏捷并道不加命中,所以全敏加点的弓手命中率会比加力量的弓手低,但并不妨碍敏弓手的发挥。
水浒Q传手游弓手技能加点推荐:
推荐加点1:
4敏1力或者3.5敏1.5力;
这两种点法归在一起主要是因为力敏混点是在前期比较推荐的,而这两个点法在前期差别并不大,所以甚至3敏2力也是可以的,反正后面也会洗掉。
推荐加点2:
3敏2力或者3敏2心;
选择心还是内力是根据宝宝的属性来看的,主要是为了人兽合一时有最大的收益,所以千万别心力混点。这个点法中期组队时的效果是很不错的,特别是在人兽合一后有着很强的爆发力。
推荐加点3:
2敏3力或者2敏3心;
心力的选择同上,多了1点的心力主要是在PK时会更有用。本身射手就是敏捷偏高的职业容了,所以敏捷已经比其它职业高了,在PK时只要抢到先手即可,过多的敏捷并没有什么太大的用处。
从我对箭神所有技能的分析来看:
1、箭神可攻,但比起浪子、武神甚至剑圣在输出上就略显不足了,因为箭神根本就没有对自身伤害增幅的主\被动技能;
2、箭神可辅助,箭神这个职业的很明显的特点就是多了很多“陷进”技能,职业特点更偏向于道士又略有一些不同,可能是在封印强度或者效果上比道士差一些,但是灵活性或者操作性更强了,毕竟道士只有单体封印,而箭神的这些限制技能有单体的也有很多是群体性的;
3、兽王的分析,我个人觉得兽王的技能到后期就是个鸡肋,后期宠物的作用太低,人物本身的实力强大才是王道,顶多是普通玩家玩有点用而已,但是普通玩家玩兽王技能却要花钱打造神兽,打造普通的召唤兽就没什么意义了,而普通玩家之所以是普通玩家,就在于他们没多少钱或者不舍得花钱,叫他们购买或者打造好几百甚至上千e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94336的神兽就有点难了
最后我作一个总结和分析好了,箭神这个新职业以后应该会往辅助路线走,主要使用的技能就是“陷阱”类的限制技能,土豪一点的玩家可能会主攻击+辅助,再加上烧钱打造的满资质神兽,这样的箭神号也许会比较有趣,但也只能是土豪玩得起的,从正常大家的消费来说,只走辅助一条路线的会比较多;至于兽王的技能不是说没有用,某些技能还是有点用的,比如灵魂捆绑之类的,前期对练级也有一些帮助;至于走输出路线?那还不被浪子虐死?
80级以前可以5力或者4力1体加点,这样是为了方便升级打怪,
80级以后就改为4力1敏,至于关于召唤兽方面的技能一般可以不点,
除非你打造一个强力的神兽,这样倒是可以在前期加强这个职业的输出能力;
陷进方面的技能自己看着办,有时间练技能或者被动属性点多就点。