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主Q副W,这是因为刷野需要快,一般打野都是靠被动加伤害,因此Q的CD越快越能快速的刷,而W作为回复和AOE当然是副升比较好,E升一级就够了,毕竟打野的时候不是要你飞来飞去的刷野,而且位移一般CD很长,你再怎么升级也不会像卡萨丁大招那样快。
进化是Q再E,最后那个W或大招的话,推荐W,因为扩散可以让自己刷被动。
进化Q是在于提高伤害,没有伤害的螳螂别跟我提什么刷新E技能,有了伤害才能蜻蜓点水。
装备上面有两种,刷和杀。顾名思义,刷是提亚马特流,加上幽梦黑切幕刃轻语这些穿透装,这种打法可以参考大司马正方形刷野,是可以很快的提高自我经济的打法,好处非常多:快速确立自己个人优势,经济提高,等级提高,反野效率高让对面无野可刷,缺点:gank少,队友如果是冲动型的容易造成线上爆炸,而这种打法前期抓人较少,都是去和对面打野斗智斗勇。
杀的打法就很苛刻,就是出的装备都是单体伤害提升的装备,幽梦,幕刃,以人头为经济来源,刷和抓同时进行,e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94365需要很强的打野功底以及局势分析能力,并且还要队友有反应,因此在杀人刀消失后这种打法就很少了,打法优点是能很快确立队友优势,可以早期就进入小规模团战阶段,但是,相对的缺点是手法要求太高,一般人耍不来,一旦一次GANK失败,可能导致自己会有5-6分钟的时间强行补发育导致节奏混乱
进化等级为6级、9级、16级。6级进化哪个技能要看局势如何,首选R可能是最佳选择。9级进化e对于收割更容易,更好的建立优势。16级进化W或者Q。加点,如果顺风就点Q,逆风就点W。
Q:卡兹克的核心输出技能;
W:卡兹克的留人技能;
E:卡兹克的突进技能;
卡兹克的加点推荐主Q副W,有R点R。1级R强化Q,二级R强化W,三级E。
1、打野:卡兹克在野区打野的时候观察队友的局势是非常重要的,在前期卡兹克对野区的掌控能力说强也强,说一般也一般,主要原因是因为卡兹克的Q具有孤立无援的伤害加成,被动也能造成额外的减速、伤害,所以可以利用好这两个技能对对手野区进行压制。
2、团战:卡兹克的定位非常标准的AD刺客,所以在打团只有一个任务——切后排,卡兹克切后排的能力是非常强的,先手开启R隐身入场利用E跳Carry点的脸上然后利用QWA的连招进行基本的输出,其次就是在收割完以后对E进行刷新还能够进行二次、三次收割。
扩展资料:
1、主系主宰
黑暗收割:卡兹克是收割型英雄,接触残血英雄的机会很大黑暗收割非常契合卡兹克。
猛然冲击:卡兹克的E技能是突进型的技能恰好能够打出猛然冲击,R隐身也能打e799bee5baa6e78988e69d83331出。
眼球收集器:通过“参与击杀”获得额外的伤害值加成,排眼也能叠加。
无情猎手:获得额外的移速加成,配合卡兹克的鞋子与技能更好的游走帮助队友。
2、副系精密
凯旋:与眼球收集器类似,通过“参与击杀”、排眼获得额外的生命值回复加成。
致命一击:卡兹克是技能收割型的刺客英雄,致命一击能增加卡兹克的收割能力。
主Q副W,这是因为刷野需要快,一般打野都是靠被动加伤百害,因此Q的CD越快越能快速的刷,而W作为回复和AOE当然是副升比较好,E升一级就够了,毕竟打野的时候不是要飞来飞去的刷野,而且位移一般CD很长,再怎么升级也不会像卡萨丁大招那样快。
第一次进化Q技能,第二次进化W技能,如果想要更加飘逸灵活进化E技能也是可以的,具体情况根据局势来定。有R点R。
扩展资料:
符文推度荐:螳螂的符文选择内主宰系和巫术容系,主宰系带黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手,巫术系带水上行走和迅捷,属性面板增加攻劫和生命值,这套符文让螳螂的伤害更加爆炸,饫赋增加伤害,副天赋增加游走抓人能力。
出装推荐:出门装带猎人的护身符和药水,中期核心战士打野刀、幕刃幽梦,后期补上守护天使、夜之锋刃或其他装备,鞋子出疾行之靴比较好,也可以根据情况来选择忍者鞋或水银鞋。
现在有两个加点套路:主q副w和主w副q
首先我们知要了解几个事实:
螳螂不管主什么,前期野区都打不过那些盲僧之流。如果中期不稍微撑点血量,主q仍然打不过。
升级q只能提高30伤害,而w是40伤害,30回血和10的耗蓝
无论主q还是w,清野效率差不多
在不落单的情况下,w基础伤害比q高,而q的装备ad加成很高。
主q的对打能力强于w
那么——主q的情况是:
1.上路队友伤害不够(其他路道基本不会出现这给情况,所以特指上路)而肉却足够。比如蒙多打武器。
2.对面打野伤害不够而肉足够,而且版对你野区入侵能力不强,比如猪女,这种已经很少了。
3.自己能够去反野。主q打大怪的时候效率比w要高
w有以下几个特点:
是群伤技能,在打四幽灵和小狼的时候格外明显
能提供一个回复,可以保证一个高血量
因为这版本打野装备的改动,其实不用担心耗蓝的问题
综上所述,具体情况具体分权析。
不过总的来说,中低端,对面打野不是人马,主q。