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10的苍zhidao天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。
11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代回人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变)
12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之答变剧情更好了)
13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)
太阁立志传5 三国志9和11 信长之zd野望11、12最好玩
三国志和信长是策略战棋类,太阁立志传是卡牌内类,有点不同。喜欢收集感就玩太阁,各种腹黑的小玩法多。其实信长做的比三国志更好一点,毕竟容亲儿子^-^
8和9,比较经典,当然最新的画面会很好,游民星空自己看吧,有截图,地址我就不粘贴了