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应该是信长之野望哪百部好玩吧? 这个问题我看网上很多人在问,回答的有的说11 有的说13 有的说12 那你要听谁的,,,告诉你一个好方法,像我这样把三国志12 11 9和信长之野望13 12 11都下载,想到12就玩12想玩11就玩11就不用担心哪部好玩?或玩这部度又可惜没玩那部之说了,知岂不痛快?但如果你真的由于什么原因只想下载其中一部信长系列我推荐13 12 11这3部任何一部都行 里面的12 13其实大都是一样的13的画面也不见得比12好到哪去,13比较明显多了要修路,和村庄,你建什么水道田啦商业要在里面建还要道路连接。但我个人还是喜欢玩11天下创世。三国志嘛我是最爱玩11 9代当然是经典 至于12我是觉得还可以,但很多人说不好,而且要4G容量不玩也罢。至于还有人内说三国志5 2 这两部很好玩 如果你不是玩从三国志1玩到12的那我建容议你别玩5,我玩过,那画面太差,80 90年代的就算内容再好你也玩不下去
信长之野望12-革新最好玩,没有之百一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星度,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的专差不多了。
信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战属法)。
信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。
信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多优秀的地方,比如会战与内政地图分开,可以大规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与决战,布武可以选一个城为根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯兵制;其次就是决战,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜12 13都没有了,11的缺点自然就是画面相对12,13单调e5a48de588b6e79fa5e98193364了一点(我个人是可以接受的)。13的话加入了阵型,大规模连携,还有比较多变复杂的外交内政,信长野望中没有像太阁那样角色扮演类的(据说10是,但是网上好像下不到中文版无毒的),所以类似三国志9的话建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩。当然11比较老,13比较新,但是11的制度不错,上面有说,希望对楼主有帮助