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三国志13比信野14出的晚,一般来说肯百定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因度此不好说
个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这知个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,
而313融合了RPG的元素,因此对于道一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是版313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感权觉很累
信长之野望重视即zhidao时战略,当你出兵的时候,邻国也会在你出兵后攻击你的城堡和要塞。每个将军都有不同的战斗技能,所以有时回1000兵击败10000兵的是有可能的。
三国志重视回合制内政发展。但战斗方式属于回合制战略答(三国志12除外)。
其它差不多一样。
两个各有不同玩法。两个对比来说还是信长之野望好玩点。
三国志11挺好玩的
信长之野望的话,要看哪一代了
信长比三国好玩,可是战国历史国内很陌生所以进去很茫然没代入感!不过游戏系统战略性上信长都比三国要好的多。
科技:三国有科技系统是可是价值不高,那东西完全看你兴趣在升级。信长则要更具你选的势力特点来制定你的科技走向。
内政:三国就是城市发展好就开始征兵打架,信长你需要调配发展因为科技要占用资源,你还要跟朝廷搞关系弄得好可以挟天子令诸侯,还有各种忍着、商人、海贼、国人、和尚的联系让他们帮助你打战。
外交:三国外交基本没得说就是送钱吧关系送好了怎么都跟你结盟。信长完全不是你跟一些势力在历史上是仇敌永远不会跟你结盟,而且同盟方遇到被攻打或者去攻打会要求你帮助你可以是有偿无偿选择去帮助才会在结盟结束后继续根据你对他好坏而怎么是否继续同盟或者要你押人质、给钱、给宝物才会同盟。在你的势力不断壮大后其他势力可能会形成包围网一起攻击削弱你,或者几家小势力合并成跟你势力相当的一家跟你对抗。
战斗:三国战斗就是枪克骑克钺克枪,弓箭无视就比两边武将谁在战法丢完前灭了对方。信长则根据你势力特点是轻足、弓、铁炮、骑兵哪方面强而组织部队。兵种有各自特e5a48de588b67a64339点没有克制说法,
看的是你的科技与你武将和兵种配合怎么把你部队最大威力发挥出来。
三国基本算是用信长的五分之一精力来做的。
主要其实是国内D版,光荣三国在日本内就跟信长在中国一样历史文化隔阂没多少人去了解玩的很尴尬在国内因为D版发行量很差!基本没多少兴趣对三国开发。这次看看三国志12目前看测试还算不错!