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看游戏厂商的心情。。。
其实按照早期来网游,基本上是
“删号内测-不删号内测-公测”这样的测试。
早期自网游测试是为了检测BUG,检测系统设置,现在逐渐变成了一个赚眼百球吊胃口的事情,二三四五测的不在少数,最可恶的是一些激活码还变成一些人的盈利手段了。。度。唉
技术首测是网络游戏测试的一个术语。
一款网络游戏从开始初步研制成型到正式版运营,需要经过几次技术测试、几次内zd测、公测,才算完成。其中,第一次技术内测试就叫做技术首测。
技术首测的目的主要是通过定量玩家试玩,需要游戏在技术方面的不足和弊端,测试容完成后,游戏研发商将根据测试中发现的问题对游戏进行完善,最后再进行下一次测试。一般的游戏,技术测试进行两到三次就基本没有技术性问题了
大致可以看成
封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩知和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。
内测:内部测试。经历了道封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。
公测:公开测试。其实就是向专广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段属一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。