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11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另百说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直度接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多问。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将答战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内回政都一样,很单调。答pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。
要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。
革新的话,玩PK版比较好
主要是有技术这个新因素。不错。
天道PK才刚出。个人感觉天道太繁琐了
<信长之野望11>的最百大特点是PC版首次首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统.
另外一个特点就是,更重视内政实施,在制作街道城镇时不仅是在地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原度野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。
<信长之野望:革新>的特点是采用新即时机制问搭配,首次推出的完整无衔接的答日本全国3D地图.
在势力中导入“技术”概念.采用了“技术革新系统”,通过技术革命,获得新技术,巩固己方势力。技术共有内80种以上,势力不同,其较易获得的技术系统也各不相同。 这就是为什么这代的副标题是"革新".
我觉得,<信长之野望:革新>更好些, 地图更广阔啦.
至于13的话,今年光荣的中心基本放在无双系容列身上了,13应该会出的不过今年是没有什么希望了