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颇为丰富的剧情,超耐玩的抄系统,再加上充满动作行的战斗.这就是本次的星海4给我们带来的最大感受.游戏在保留系列一贯特色的基础上也有很多成功的创新,画面也无愧与次世代的技能.40多小时的主线剧情当然远不能让我们过瘾,所以本作也为大袭家准备了极为厚道的隐藏要素,通关只是一个开始,想要彻底挖掘游戏的全部乐趣,那就不百断向新的冒险发起挑战吧(出自游戏机实用技度术杂志)
我也在玩着游戏感觉画面和人物做的相当出色
战斗系统也很有创意,除了它没中文版我觉得没什么缺点了...
限制
主线结局只有一种,不会有任何改变。 所以不同结局是在主百线结局之外能度否看到每个伙伴单独的结局。这个就取决于和这个伙伴的回好感度高低,好感满足一定程度通关后自动追加相关结局。 至于提高好感度的方法就是主线答剧情区间的PA事件,根据玩家选择。
要先帮那个女的做个任务
接了那个女的任务后坐船去另一个城市的道具店和里面的一个NPC对话就可以完成任务
主线结局只有一种,不会有任何改变。
所以不同结局是在主线结局之zd外能否看到每个伙伴单独的结局。这个就取决于和这个伙伴的好感度高低,好感满足一定程度通关后自动追加相关结局。
至于提高好感度的方法就是主线剧情区间的PA事件,根据玩家选择好感会各有加减:
以下是角色结局所需好感度
LOLI H与LOLI相互版感情值 110以上
大叔 H与大叔相互好感度80以上
猫女 H与猫女相互好感度100以上
鸟人 H与鸟人相互好感度60以上
御姐 H对御姐相互好感度50以上
镰刀 H与镰刀相互好感度40以上
蕾米 H与蕾米相互好感度140以上
绿毛和红毛结局需要特殊PA触发
女性角色好感度需求最低的是御姐 男性则是镰刀
御姐起初加入对H的好感度高达权38 但镰刀对H的好感度只有9(如果你和他打架输了还要扣2)这两名队员都是后期加入 越早期加入的角色对好感度需求越高