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信长之野望13新手选谁好一点?-信长之野望13新手流程

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游戏攻略:

  近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本636f70797a64366作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。

  技术开发

  游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。游戏中可研发的技术详见下表:

等级 名称 前提 作用
1 足轻学舍 可建造“足轻学舍”
2 金碎棒 足轻队破坏力+5
3 草鞋 足轻队机动力+6,士气下降速度减半
4 三间枪 足轻队攻击力+4,守备力+3
5 胴丸 足轻队遭受足轻战法的伤害减半
6 军太鼓 足轻队斗志上升速度+30%
7 当世具足 足轻队遭受骑马战法的伤害减半
8 十文字枪 三间枪 足轻队攻击力+8,守备力+6
9 横枪 足轻战法连锁确率上升
10 神枪术 足轻战法威力+50%
特殊 三河魂 防止足轻队混乱和溃走
特殊 一领具足 足轻队不会中伪报之计
1 骑马学舍 可建造“骑马学舍”
2 牧场 可建设“牧场”
3 蹄铁 骑马队机动力+6,士气下降速度减半
4 马上枪 骑马队攻击力+4,守备力+3
5 马铠 骑马队遭受足轻战法的伤害减半
6 旗指物 骑马队斗志上升速度+30%
7 耳覆 骑马队遭受骑马战法的伤害减半
8 良马生产 马上枪 骑马队攻击力+8,守备力+6
9 拍车 骑马战法连锁确率上升
10 赤备 骑马战法威力+50%
特殊 风林火山 骑马战法发动时,敌方动摇确率上升
特殊 军神 骑马队斗志上升速度+30%
1 弓学舍 可建造“弓学舍”
2 轻弓 弓队机动力+6,士气下降速度减半

要说一个大名强不强,好用不好用。我觉得应该考虑以下几点(特别是新手):兵种科技、人才、地理位置。
  先说兵种,总的来说13公认比较强的是骑兵和火枪。骑兵前期后期都很强,火枪后期很逆天。步兵主要是初期速推好用些。当然我不是说火枪系、马系一定强,后期比还是混合兵种好。而且即是是步兵大名,在后期人才全面时也能组建一直很强的骑兵或者火炮。但是不容置喙的是,天生骑兵、火枪科技的大名的确很有优势的。火枪强大的有:织田、铃木、岛津、伊达政宗。骑兵:上杉、武田、伊达
  再说人才,人才的重要就不多说了。本家人才强大的有:织田、武田、德川、真田。伊达也可以,上杉家猛人不少,政治较弱,
  最后说地理位置,这一点很重要,对新手。织田强大吧,位置不好,在中间,周围强人又多。对新手来说,多线作战很头痛的,所以反而不好打,即使是那个织田家最大的剧本新手也不容易搞好。同理武田、德川置也不好。反观岛津是地理位置最好的,完全无后顾之忧,后期火枪又很强,就是少谋士。其次是伊达,少有的骑兵、火枪都不错的家族。特有骑马铁炮科技龙骑兵。北边没强人,一路凯歌。小心上杉的骚扰,南边一定要有盟友。不过别太担心,如果上杉一味只骚扰你,春日山城十有八九被人偷。(不过可惜伊达政宗和成实这本e79fa5e98193e4b893e5b19e331家最强二人出生的太晚了。。)最后是上杉,最强骑兵家族,最强骑兵科技军神,上杉谦信最高的统帅,最强之备-车悬之备。北面除了伊达还可以,没人能抗衡你。但要小心武田,如果上来能和真田结盟可以让他帮你挡住(前提是你玩的剧本真田还在)。。。。
  所以综上所述,我推荐:岛津、伊达、上杉三家
新手不推荐玩织田家 推荐玩岛津家织田家稍微发展慢一点中后期周围敌人就很猛 岛津家周围没什么强敌 记得多研究科技,科技是王道

恩,先跟你说下修路的事。修路必须从目前已有的路上才能往外延伸,也就是说必须以现有的路为起点往外铺。至于附近的町,你可以看自己的城,看看你是哪个国,每个町都有他附属的国,你自己国内的町你都可以占,如果你占了别人国的町,别人会来抢回去的。所以一般开局就把自己国内的町全部占了,也就是把路铺过去。有一个设置是始终显示边境线,如果打开的话就可以很清楚的看到国界了。
上杉是这个游戏里面最强的势力,因为上杉谦信的统帅是游戏里面最高的。在武家町或村落里面建造牧场,就可以在内政里面生产马了,牧场越多,一次生产的马越多。造了兵舍或道场,就可以募兵,同样,造的越多募兵也就越多。如果玩其他势力,需要铁炮的,就要造锻制场了,当然上杉家不需要这个。然后是钱和兵粮,这个很重要。市和商馆加金钱收入,烟,渔户、水田增加粮食收入。钱是一切的根本,没有钱发展就会特别慢,所以钱都是最优先开发的。如果穷兵黩武,只顾扩张,不顾粮食的均衡,很容易打得自己一点粮食都没有,粮食也不得不重视,慢慢你就会知道怎么平衡兵力与粮食了。
然后就是你说的马场,是一种资源,研究某些科技的时候需要他,比如骑兵的科技。科技在内政里面研究,需要三个空闲武将才能开始研究,每个科技都需要一个匠之町,同时一个匠之町只能放置一个科技,匠之町无法研究高于自己等级的科技,也就是说在匠之町2里面只能研究1级或2级的科技。如果失去这个匠之町,对应的科技也会丢失。
再跟你说下打仗的,派兵出去打仗的时候可以选择兵种,上杉家就派骑兵出去,一万骑兵就是一万的士兵加一万的马。有个选项是自动分配武将,一般点了这个以后,再把里面自己不想派出去的取消掉,换成自己想派出去的,设置好兵种和兵数,就可以选择目标出去打仗了。这里面适性很重要,就是那个ABCDS的,S最高,其次是A,D最差,适性越高越好,会增加部队的攻击力防御和使用战法时的连携率。攻击敌人时会增加自己部队的怒气,怒气到达指定数量就可以使用战法了,上杉谦信的战法车悬很厉害,可以增加及防部队的攻击防御,还能降低敌人的士气,上杉家有个柿崎景家的战法疾驱也很厉害。每个兵种只能使用自己兵种的战法,比如你让柿崎景家带足轻部队就无法使用疾驱这个骑兵战法,但是像车悬这种则是全兵科战法,每个兵种都可以使用,一般同一个部队使用同样的兵种,这样你使用攻击战法时,部队里面同兵种的其它分队则可触发连携,一起使用战法,最多五个人一起使用,威力倍增,适性越高触发率越高,有些科技也能提升连斜率,比如上杉家的独有科技:军神,增加连斜率30%。独有科技是在研究了本家对应的科技7个以上时获得的,就是说上杉家研究了七个骑兵的科技,就会获得军神。这些你可以以后自己慢慢体验。
我再跟你说一下上杉家怎么开局,首先派统帅高的人修路,统帅越高,铺路越快,把越后国的町全占了,同时把商人町开发完,全部造最便宜的市,最好在第一季度完成,因为收入是每季度一算的,等到第一季度结束,你的钱应该可以研究矿脉调查这个科技,越后有佐渡银山7a64e78988e69d83332,研究了这个科技以后,探索的时候有可能发现金山银山,不过只能在存在金山的城市才能找到,如果是没有金山的城市,你研究了这个科技也没有用。然后就把匠之町全部开发成道场,武家町全部开发成牧场,因为上杉谦虚统帅高,每次募兵数量很多,所以稍微增加了一点牧场的分配,把村落全部开发成烟。这些做完了就开始招兵买马,等兵力超过附近其他的势力时,就可以出去打仗了。

再跟你说一下开发的技巧。开发的时候最多同时三个人一起开发,三个人的政治越高,开发的越快,所以优先让政治高的人执行开发选项。
探索也是一样,通过探索可以找到武将或者金山银山,政治越高的人找到的概率越大,一般都用推荐的人去探索,探索一次固定耗时一个月,同时找到了武将以后,执行探索任务的武将政治越高越容易直接登用,如果登用失败,那么就可以在内政的登用选项里面拍其他武将去登用,登用耗时跟距离有关,同一个城里面登用耗时十天,距离越远耗时越长。
先就说这么多把,你先慢慢自己体会,多玩玩就会熟悉的,这是个好游戏,越玩越会发现他的乐趣。

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