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都有可玩之处……10可选城主,而且以阴谋和策略为主,11代花盆和即使战斗,但是总体而言12代感觉最好玩,13和12代差不多,最多只能算12的改版……
信长之野望12-革新最zd好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出版来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化权战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。
10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。次代的外交、忍者非常重要,百比战争更重要。
11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上度虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变)
12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、回武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了)
13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可答以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)
信长之野望 纯策略 力图表现的是乱世里诸侯的纷争
太阁立志 始终是角色扮演 力图表现的是乱世里各种不同人物的沉浮
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