作者:广东在线游戏网日期:
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个人感觉12好一些
战斗方式与三国志不同,无网格的限制
绝对是11好玩阿~
战斗方面:11天下创世独创的回合策略类游戏中的即时战斗已经令玩家们疯狂了~!可以算作开创的一代。不过它对机器的要求比12革新还要高(主要是内存)
10代算是中规zd中矩,但专感觉画面相对比较阴暗,战斗完全是靠对阵来完成的,3对3,2队候补。常规兵种相克很厉害,但完全是火枪的天下。
内政方面:11要求先开垦町,然后再在町里盖房子,比较有意思,去拆敌人建筑的时候还能爆宝物
10代只需要安排4个奉行就全完成了,很简化
至于忍者,10代可以培养忍者,就是你雇属用的忍者如果不终止合同一直给你干活的话,会升级的,看着一开始雇用的D级最后都升到A级为你所用很爽阿~
11代里对忍者没什么印象……
因为游戏比较早了 画面不太好 优化也不好 而且是战略面跟军略面切换比较慢的 这跟武田信玄系列有点像 我玩10也慢的 13天道的配置也要求高 也会慢的 不过可以把品质的设置调为中或高就ok了
之所以信长之野望11里数量大的部队,特别是足轻部队反应速度慢,是因为这一代的部队带有“碰撞体积”这个设定,整个部队在游戏中是立体的,有头有尾的,移动特别是转向,需要重新调整队列展开部队,相对来说是很写实的,而且可以根据这一特性实现精妙的卡位,战术十分丰富。
而三12里是没有这点的,只有碰撞面积,部队是平面的、二维的,打起仗来一堆人哄哄而上,挤在一起根本分不清谁和谁,战场画面质量简直回到了9、10代,而且还不如这两代有那么多精致的设置,过于简陋的战争设置是三12被人诟病的原因之一,完全丧失了以往光荣严谨而带有新意的作风,也就是对战系统让这个游e69da5e6ba907a686964616f334戏还有些人气,但这也看出来光荣制作三12的意图--最后捞一把,制作如此粗糙(除了头像)显然没有要出续作的打算,又加入对战这一快餐要素,一切都很明显了。
之所以这么多人喜欢信长之野望11,时间因素也是一点吧,大多数玩家接触信长之野望系列主要是在12革新那一代,所以10太过久远了,所以受众面不广。再就是11代各种富有新意的设置让游戏本身很具吸引力,比如到现在也说得过去的画面、城下町建设、即时的战争系统、优秀的战术丰富性,鲜明的兵种设置,特别是历代中最好最惊险最丰富的随机剧情和最多最细致的历史剧情等。都是本作即是确实存在赶工而留下的遗憾,依然能够吸引那么多的玩家。
苍天录也是很经典了,就是时间比较早了,如果光荣肯出重制版,那么我想很多玩家都会去玩吧!不过信长之野望14快出了,还是好好期待一下吧!