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信长之野望系列都差不多的。
统帅:决定部队的基础攻防能力、征兵的数量;
武勇:决定部队战法的伤害修正;
适性:决定了武将相应兵科经验的成长速度、高等级战法的学习。
军势能力应该是取各个带队武将的最高值。比如队里头3个武将,最高统帅zd是100,那么这个军势统帅就是100,其他各项同理。所以如果最高值都在一个人身上的话,那么出5个将领跟出三个将领是一专样的。
不过5个将领就意味着5支部队,从攻击力上来说当然比3个将领带3队来的高了,斗志上升速度也会加快,所以在兵力足够人才也够的情况下一般出5支部队组成军团。但是智略方面还是看最高智商的武将。
希望对你属有帮助!
蛮多的 非作战:统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽百动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾度、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看知到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定道军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队回攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带答兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢,意义不大,说的不是很清楚,还有有问题可以跟我讨论- -