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12里面的军事策略和战争技抄巧,还有发展城设施等等的技能都是要慢慢培养的,是混为一体的,11里面袭,城的建设和战争是完全分开的。只有备大将的知带兵数是和功勋挂钩的。武将功勋除了战争,很大一部分是通过内政任务道的完成而取得的。
12比较好控制,难度也不低。充分利用了外交关系。比较有意思,在技术方面,13我刚下载,用德川家半个小时从冈崎城出了13000的兵 分五个将带,统一了北方。武将性能得到了强化。建议楼主封玩12,玩13
11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。
12和13都是即时策zhidao略,类似光荣的三国志9。
11很好玩,但是和12、内13没有可比性,完全是两种类型.
就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏容比较慢,总的来说喜欢12的多些
区别很大,除了人物相似,就是两个游戏