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看来你是新手啊!差别大多了
1.08是10年前的版本,而星百际2是刚出不久的,度中国大陆还没有卖的,下载的都是台服或美服的版本。
星际2是没有局域网对战,除了暴雪问的战网外不会在任何平台出现,一般的对战平台都是星际1,但版本应该是答1.13,你去下个补丁就可以玩专了。
星际2的画面是3d的,配置要求相当高,现在去台服注册有1个月的试玩时间,我还是十分推荐你去感受下,毕竟是目前水属准最高的游戏。
区别如下:
1、星际1不是中文的,但是有中文补丁(有点难找,叫HANSTAR);星际2国服是中文的,台服是繁体中文的。
2、星际1和2都是单机游戏,若想与人联网对战,星际1可以进入对战平台(熟悉的有QQ对战平台、浩方对战平台、VS对战平台等),你也可以上ICCUP和世界范围的玩家玩。星际2只能在暴雪官网BATTLE.NET下搜索玩家对战,没有具体的对战平台。
3、星际1目前最新版本是1.16,只有国外的iccup玩这个版本,国内两大平台,浩方平台都玩1.08版,vs平台都玩1.13版;星际2战网自动更新。
4、星际1的画质较差;星际2画质很好,但是星际2要求配置略高。
5、星际1是经典,它以3个种族(TERREN ZERG PROTOSS)惊人的平衡性在rts游戏(即时战略游戏)中维持着持久了生命力;星际2的前景还需广大玩家不断探索,不可现在妄下定论。
扩展资料:
星际争霸的特色系统
1、资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。
瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
2、建筑系统
(1)人族Terran
人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
(2)虫族Zerg
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
(3)神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范7a64e59b9ee7ad94338围外。
因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
3、战役模式
星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:
原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊
原版 第二章 虫族战役:主宰
原版 第三章 神族战役:陨落
母巢之战 第四章 神族战役:抵抗
母巢之战 第五章 人类战役:铁拳
母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇
参考资料:百度百科-星际争霸
游戏方式的不同
地图一开始636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193331是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
伤害系统彻底的改变了。现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。
某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。(我想这是说玩家的部队被显示?)
暴雪将给升级的单位做各种视觉效果上的升级。
人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。
比赛开始前玩家可以选择颜色。
操作的不同
当一个幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。
现在玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,但是他们被编入了每编队24个单位的很多子编队中,每个子编队图标旁有一个很小的数字。
在编队中的单位能显示他们编队的数字。选择的界面能显示编队中有多少单位。
编队的标签能显示哪些单位分别是几号编队的。
子编队中允许玩家用Tab键切换不同类型的单位。
施法将使用“智能施法”,当多个单位被命令施放同一法术时,只有一个单位会施法,避免了施法者能量的严重浪费。(星际2每个人都可以像Jangbi那样放闪电。)
有反应堆的建筑将组成它们自己的子编队。
每个建筑将会显示它们正在生产多少单位,或对于异虫的基地,多少幼虫是可用的。单位将在建筑里以最短的排队生产出来。
玩家能给基地设定集结点指向水晶或气矿,农民生产出来后会自动跑去干活。
异虫的基地可以设定两个集结点,一个是工蜂的,另一个是作战单位的。
地堡和运输机可被设为集结点。
集结点可以设为跟着其他单位。
闲置的农民能通过闲置农民按钮迅速选中。
玩家也许能改变快捷键。
当单位接到移动命令时,他们不会像蚂蚁那样排成一长线。
按住Alt键可以显示单位和建筑的血量。
SCV可以自动施放修理技能。
运载舰可以自动制造截击机。
Hold命令能阻止单位移动以及攻击。
玩家可以放大画面但不能左右变换视角。
施法和掘地可以被设置到Shift命令中。
同盟可以看到各自的资源。当一个盟友离开了游戏,剩下的人将获得其剩余的资源。
电子竞技方面
多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。
有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。
一个“画图装置”将可用于向其他玩家指示东西。
星际争霸1
对操作要求非常多,没有地图编队,兵力编队一次最多只能12个单位,所以操作的单位超过50个以上的时候就会出现节奏跟不上来的现象。特别是ZVT的时候操作的大兵团要比人族操作的多至少50%以上的数量。
富矿图里面,P最强大,但是贫矿图里面Z最强大,岛矿图呢,T胜算绿最高(主要是天生的建筑可以飞,11SCV就可以快速开分基地,经济科技兵力发展最顺最块)
人族的操作最浪费操作性,需要的编队,建筑摆位要求最高,变化也最小
虫族变化最快,刚一对飞龙,过一下就是地刺,又一会全部是口水,又一会动物园组合……总之几次用天地互换的战术把T和P给玩个半死。主要原因是对人口限制要求不高,兵种价格便宜,制造速度块,对建筑成本要求也低,其他种族做四个五个兵营要600以上的钱,还需要大量人口工人来支撑,虫族呢,只需要一个兵营的建筑单位就行了,比如出口水,做一个口水巢就行了,出飞龙,一个飞龙塔就性了,相当省建筑成本。
地面防御和进攻力中后最强的就是人族了,特别是机械化部队,生产速度一般,对达到规模的数量可以油量变引起质变。
多人混战无法援助盟军钱粮,神族的探隐形有很大弱点,除了地保和叮当,几乎没有其他的,人族的侦查手段最多。虫族天生探隐形,但是
最善于打大后期的防御的已经不是人族了,而是虫族,现在的虫族暴兵凶悍,扩张一次性四矿跳六矿,那不是一般的块……
星际2一次操作50个兵力都没问题,简化了e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94366许多操作只能化了许多
人族可以将采矿速度提高比其他种族高出一半,但是对资源需求更大了,另外三大种族都可以在钱不足的时候变卖自己的家产。
人族机动性是最高的,运输机+跑来跑去的枪兵光头团
神族变成了龟缩防御流,擅长大后期打大兵团作战。不适合小兵力的分批出战。
神族的多变战术非常时候野外偷袭,比如水晶传送兵,或者利用追猎玩跳跳利用对方兵力衔接不好,补充农民科技瞬间缺乏兵力的时候集中猛攻对方一处,把对方兵力东调西调,让自己姥姥掌握主控权。由于神族的狂热者削弱的太严重,机动性也降低,导致神族完全变成了初期防御龟缩+投机性大法,中后期基本就是一个字【憋】
变化最小的是虫族,只是兵种的属性稍微做了下修改,把没有什么用的鸡肋兵种皇后改成可以为兵种加血的辅助