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星际战舰
用于行星之间的星际战争武器,目的一:在行星之间进行长距离远程投送兵力以及摧毁敌方的星球防御体系,从而达到占领以及控制殖民星或者敌对星球。目的二:摧毁敌方的星际战舰,以达到对部分星域或全部星域的占领。目的三:对无武装的舰船进行护航。
亚光速航行
星际战舰还没有解决的技术问题在速度,能源和雷达探测器上,我们建造星际战舰的最合成图片,来源百度主要目的是为了给人类寻找另外适合人类居住的星球,地球不可能是人类永远的家园,伴随着各种资源的枯竭人类迟早要离开这里,但可能有部分人留在地球进而为了生存研发新的能源。另外寻找的星球俄若是没有足够的能源和超光速航行速度很难找到这样的星球,而星际战舰的制造了是一个长期的工程,最好的方案是对月球和火星进行改造,改造成适合人类生存的星球,和建立宇宙中可以让人类生存的大型空间站,慢慢的延伸到另一个被人类探索飞船或是探索卫星所发现的可供人类移民的星系,(前提是人类无法靠快捷的高速飞船直接移动到可以移民的星系)实在不行就对比较适合人类生存的星球进行改造或是建立小型仿生态系统。
如果人类移民的话,能源必然是首先考虑的因素,因此人类会建立起大量的太阳能板、太阳能帆来收集能源或是直接到达太阳附近收集高热能源等。
超光速航行
首先,要进行超光速航行,普通能源根本无法满足星际战舰所需的庞大能量。以现有的科技来理解,用反物质和暗物质作为宇宙战舰的能源最合适;无论是反7a64e58685e5aeb9335物质还是暗物质都能提供比核融合强大几百上千倍的能量,前提是人类能从宇宙中提取暗物质或是反物质,但是,不能忘了不管什么能源都是有危险的,所以提取这两种能源是很危险的,人类还是在这个时期利用比较熟悉的核能较好,核能在未来也是有前途的,因为核能原料能从恒星中提取来源广泛,并且核能存在多种裂变方式,在未来核能的主要利用类型是核聚变,核聚变是比现在的核裂变更高级的核能利用类型,另外核聚变能产生超高的温度,在未来能作为武器使用。
另外如果在未来星际战舰的体积会被当时的科技技术所限制,除了部分装甲强大的星际要塞或是体积庞大但是却无半分战斗力的星际运输舰以外,星舰战舰的体积不会过于庞大。至于原因吗,自然是体积过于庞大移动速度会大幅下降,虽然宇宙中没有空气阻力,但是惯性还是有的,况且对于军事上来说,体积过大也是不好的,因为战舰过于庞大机动性会变慢如果机动性过慢的话这种战舰就只适合防御,或是提供火力支援,而不是进攻。
所以说在未来配备了超光速引擎的太空战机或是太空机甲和小型突击战舰会更适合进攻,至于大型战舰也许只有形成舰队才会适合进攻,小规模战斗大型战舰光靠舰炮和导弹,以及电磁炮等常规大型武器的话,是无法和机动灵活的战机或是机甲抗衡的。或许你可以玩玩下面这个游戏,只是汉化的欧美的游戏,西方人做游戏和科幻电影很谨慎的,有些的武器甚至在现实中就可以制造,还有在阿凡达中的直升机甚至符合空气动力学原理,不得不说我们中国人要学的还有很多。
亚空间航行
在未来人类可能会发现另一个平行的空间,这个空间中空无一物,人类会利用科技打开与亚空间的通道,进而在其中航行,因为要到达的目的地在亚空间中回是一条直线,所以会很省燃料和时间,但是现在无法确定亚空间中到底会出现什么,时间和空间会有何种不同,因此在未来人类还是需要长时间的探索。
空间跳跃
空间跳跃是利用超高的科技对空间进行撕裂强行改变空间坐标,虫洞的原理也是如此,只是虫洞的空间撕裂比较稳点,但是在未来难不保会出现虫洞突然出现,或是虫洞突然出现或是消失的情况发生。
战舰速度
星际战舰的主要以接近光速或是超过光速飞行。
光速定义值:c=299792458m/s
光速计算值:c=(299792.50±0.10)km/s
星际战舰拥有两种速度观,就是巡航速度和忽而接近光速飞行,星际战舰在进行远距离航行时使用的是无可争议的接近光速飞行,但是一旦进入战争区域就拥有自身的巡航速度,毕竟光速飞行的条件下要想命中对手那是不可能的。
星际战舰的体积需要根据当代科技和战争需要来决定,超大的统治领域需要更大的战舰进行更长时间的光速飞行,毕竟驱逐舰之类的战舰始终属于中轻型战舰,携带的能源有限,无法做过长时间的航行。但是却可以配合运输舰来执行远航任务。(星际之间不可能存在一条直线,其间会存在很多的陨石带、太空垃圾、宇宙风暴、黑洞等威胁。)
空间虫洞
在未来虫洞可能成为人类进行长距离航行的通道,其本质是链接两处或多出空间 装载的武器系统
一:导弹
二:舰载机
三:机甲
四:大口径火炮
五:雷达 战舰分类: 1、空间堡垒(可移动),2、恒星要塞(不可移动),3、巡航母舰,4、战列舰,5、护卫舰,6、巡洋舰,7、突击舰,8、侦察舰,导弹舰,反隐舰,9、工业舰,10、运输舰(补给舰、货舰)等舰队构成(100):1艘巡航母舰2艘战列舰4艘护卫舰8艘巡洋舰16艘突击舰8艘侦察舰20艘导弹舰6艘反隐舰10艘工业舰25艘补给舰
重生之超级战舰
在地球毁灭的前一个星期,萧宇将自己的灵魂和一艘星际飞船的主控电知脑融合在一起,抢在地球毁灭之前逃了出去。 和电脑融合之后,萧宇在拥有电脑强大计算力的同时,也拥有着身为人类的强大创新和探索能力道。于是,萧宇所栖身的这艘简陋的星际飞船,开始了不断的进化,从化学发动机进化为核动力发动机,又从核动力发动机进化为正反物质湮灭发动机,体积和质量也开始不断的增大。 随着科技的不断发展,萧宇也开始尝试打造一支集攻击、内防御、探索、登陆、采集等多功能为一体的真正星际超级舰队。
探索宇宙之中的奥秘,和系外行星,各种恒星,白矮星,中子星,黑洞,类星体等进行亲密接容触,和各种宇宙文明进行血腥厮杀,探寻被隐藏在重重迷雾之后的宇宙真理……
暗物质,反物质,超新星爆发,中子星相撞,黑洞毁灭,河系碰撞,这一系列的神奇现象
标准宇宙战舰种类:
穿梭机(小型):一种用于宇宙港、空间站与星球表面之间的短途交通工具,形状酷似现代的战斗机,大多只能搭乘1至2人。
护卫舰(小型):星际宇宙中最基础的小型战斗舰船,优点是飞行速度快,反应敏捷,一般往往扮演着侦察、警戒、护航,或巡逻危险区域的角色。标准搭乘舰员800至1000人。
工业舰(小型):量产泛滥的宇宙运输船,完全没有任何攻击力,飞行速度相对缓慢,而且体形也很笨重,舰体大概是护卫舰的三倍,标准搭乘舰员100至200人。
拦截舰(中型):小型护卫舰的威力加强版,主要功能是阻断敌方战舰的空间跃迁行为,使得限制范围内的敌人无法安然逃脱。不过随时间流逝,拦截舰却成为了星际海盗们的专宠,用以堵劫在星之道的贸易航线上,阻断商船的逃生去路。标准搭乘舰员3000至5000人。
突击舰(中型):以行动迅速和攻击灵活著称,是小型护卫舰与中型驱逐舰的结合体,配备十米厚的外部装甲,能抵抗一定的密集炮火打击,反击能力也表现得不俗,属于全天候的多功能战舰。标准搭乘舰员4000至6000人。
驱逐舰(中型):性能跟反应敏捷的护卫舰恰好相反,驱逐舰牺牲了其灵活的机动性,用来提升本身装甲厚度,炮火的打击能力,因而舰身坚固、炮火密集的它,通常在战场之上皆有不俗的表现,驱逐舰的另一个特点作用是排雷、布雷。标准搭乘舰员5000至8000人。
星际货舰(大型):好似宇宙中的巨型油轮,同样没有任何的攻击力,飞行速度缓慢。但是庞大空旷的船体空间,可以搭载几百艘小型护卫舰,内部相当于100艘工业舰的容量,外观看起来足有航空母舰的五分之一规模。标准搭乘舰员5000至10000人。
巡洋舰(大型):最常见的大型宇宙战舰,是突击舰防护、体积和攻击能力的四到五倍,舰体性能在各个方面都表现得非常平均,没有什么显著的优点,也没有什么太突出的缺点。属于是经济实用性、中规中矩的作战舰船,配备大型宇宙战舰,所拥有的中性粒子流主炮。标准搭乘舰员两万至三万人。
战列舰(大型):战斗力强横的大型宇宙战舰,一支规模中等的战列舰编队组合在一起,其所能释放出的能量是非常之震撼的。足以轻易地让一艘巨型航空母舰,包括其附属的混编战舰集群,在三次主炮齐射之后,没有悬念地变成太空垃圾。标准搭乘舰员五万至八万人。
航空母舰(巨型):强大的蜂巢型战舰,配备有数量不等的护卫舰、驱逐舰、突击舰,以及搭载的人型机甲、防御卫星等。舰体好似一座可以移动的太空堡垒,能够全方位地炮火打击任何角度的敌舰,不过也因为自身蜂巢原因,无法安装大型战舰招牌装备的粒子主炮。标准搭乘舰员二十万至三十万人。
无畏舰(巨型):广泛作为宇宙舰队的核心旗舰出现,是国家之间星际战争的中坚力量。专门用来打击毁灭太空防御建筑,一举冲垮对方的舰队阵型。威力恐怖的高能粒子流主炮,有时可以一次性摧毁空间站、宇宙港,引爆小行星。虽然无畏级战舰移动起来,缓慢而笨重,但与航空母舰类似,其本身就是一座充满威胁的太空堡垒。标准搭乘舰员十万至十五万人。
泰坦战舰(超巨型):拥有“天堂猛兽”,或“阳光杀手”的称号,威力自然不必多说。一般就算准备好所需要的全部建造材料,不考虑人力、物力和能源的消耗,制造一艘泰坦级战舰也需要三十年以上的时间。它的超巨型船体,质量惊人,甚至能改变星球的潮e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9364汐现象。目前在整个宇宙三大国中服役数量不明,标准搭乘舰员不明,最低操作人员不明。
标准宇宙战舰规格:
小型宇宙战舰:标准长度在500米以下,宽度为100米~200米之间。
中型宇宙战舰:标准长度在500米~2000米,宽度为200米~800米之间。
大型宇宙战舰:标准长度在2000米~5000米,宽度为800米~2000米之间。
巨型宇宙战舰:标准长度在5000米~10000米,宽度为2000米~4000米之间。
超巨型宇宙战舰:理论长度超过两万米,宽度超过八千米,具体规格没有限制。
------------------选自《星空战国》作者:落拓青衫
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比较经典的搭配1
第一轮测试最风光的战舰搭配
大舰LV9 + 10引擎 + 撞角 + 装甲
按照撞角的解释,杀伤和耐久速度挂钩,而相对于高速战舰脆弱的护甲,明显还是大舰的高耐久大容量更加吃香.
优势
1.高耐久,高杀伤,撞角威力虽然不是最强,不是大范围,但是依然拥有中上等的杀伤力
2.廉价,对比高科技出的制导、定向能、弹道等,什么都不需要的撞角在科技点和生产时的造价都是超级的廉价
3.建造时间,相对于满装的武器,只占装备1的撞角会节省很多生产时间
4.低消耗,撞角不消耗H3,这使撞角舰如同神一样可以一夜十战
劣势
1.普遍不会选择安装火控雷达,所以面对高回避战舰时很头疼
2.没有远距离作战能力,一旦被炮灰包围容易受到敌远距离打击
3.对行星能力超级低下,如果数量不是爆多,没有其他武器战舰配合,攻击行星时你就郁闷去吧
比较经典的搭配2
第一轮测试出现的闪电战配备
高速战舰 + 10引擎 + 撞角 + 护盾或装甲
高速战舰 + 10引擎 + 存储舱 +对行星武器 + 护盾或装甲
这种两种战舰搭配使用可以出现跃迁时间低于30的恐怖速度,一般国家防御都存在于外围结构,一旦被打开口子,这种舰队可以长驱直入,迅速瓦解无数星系.
优势
1.神话般的跃迁速度,本人LV6高速战舰LV2的推进系统,已经能使舰队跃迁时间达到29分之低,如果是顶级战舰,顶级引擎估计速度能到达20分
2.等同于大型撞角的一些优势,如低消耗、低成本、建造时间快等
3.对行星武器和存储舱的配备使舰队不需要单独配备运输和其他攻击舰队,所以可以实现闪电战的理论
劣势
1.高速的耐久、空间明显不如大型战舰,所以在面对对方主力作战舰时,会大量损失
2.由于超高的推进速度使得补给成为不可能,因为没有任何殖民船能追赶的上......(所以需要在战略上有合理布局)
3.需要指挥官尽可能的持续作战,一旦你休息,那么在敌人内部会被轻易围剿
4.需要一定的推理能力和RP,进攻路线尽量飘忽不定,尽量避开可能是对方生产基地的星系,否则一头撞上基本就完蛋了
比较经典的搭配3
批量化的低级战舰配合高价远程武器
这种极端配置其实没什么好评价的,只要你先制够高,先出手来那么一下就够敌人受的,不过需要有其他近战战舰配合,否则被反击时就能看烟花了
比较经典的搭配4
炮灰神作
低级战舰 + 撞角(还有无武装型) + 1引擎
还是没什么可评价,撞角型可以当炮灰的同时消耗敌人,不过命中和杀伤都有问题.而无武装炮灰可以有效阻挡敌人移动.炮灰一般3种布置方式,单炮灰编组,3炮灰斜向编组,9炮灰满编组,主要针对是否有面伤武器来配置设计的
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