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打开 “HP Quick Launch” 如果在系统任务栏中的时zhidao钟旁边有 “HP Quick Launch” 图标 ,请双击此图标。
Launch Buttons 控制面板打开。内
或者,点击“开始”,将容“quick”输入搜索字段。
选择随后出现的 “HP Quick Launch Buttons”。
e pleasingroken heart acid, sto
花钱了,你没有脑子,没花钱,你没有情怀。
这个游戏现在看起来不太妙。
并不是说它做的不好,而是炒的太热了。
1亿美元的集资,可以开发一代吸欧第了,问题是大家的期待明显要超过吸欧第和黑老啊。
搞不好会变成永远毁灭公爵那样的庞氏骗局:游戏方案很吸引人——玩家期待高——追加投资——玩家期待更高——追加投资——玩家期待高到有钱也做不出来
想要避免这种情况,星际公民e799bee5baa6e59b9ee7ad94335必须赶快锁定游戏的基本框架,做出个可测试的原型来,证实游戏的主要模式确实具有游戏性,然后再开始填入飞船之类的细节。否则的话,游戏顺利做完却不好玩,那就成了笑话了。如果现在发现不对头,推倒重来都来得及,游戏做到一半推倒重来的3A大作太多了,典型如MARIO 64和生化危机4.
很多人可能认为基本模式在自由枪骑兵时代都已经验证过了,但量变很容易产生质变。以史为鉴,上一个细节完全没问题但是游戏性全无的游戏,叫《莎木》,莎木的原型是传统AVG,经过了历史的考验,但是同样的内容一放到开放世界里,马上就觉得无聊了。
当然情况可能也没那么糟,完全就看玩家怎么想了。这游戏很大一部分集资是买情怀的,投1万的朋友其实并没指望玩到1万元水平的游戏,就好像起点打赏给作者1万的读者并没要求小说比莎士比亚好200倍(假设全集卖50块的话)。
现在的游戏出版商,像好莱坞的制作人一样,希望从去年大获成功的续集里面得到可预见的回报。一个游戏,如果设定在原始宇宙,是大家不喜欢的样式,就会被视为糟糕的投资。而专门为电脑开发新产品的概念,会让出版商和风险投资家争相抢夺。
这个英雄就是你,还未得赏识的电脑游戏玩家。被忽视的宇宙Sim迷。
这是一个机会,可以让大家听到你的声音。告诉世界还存在着高端的游戏,而你,想坐在你的宇宙战斗机的驾驶舱内,保卫星系;抑或是老谋深算的企业家财源广进。
Star Citizen 将成为你所梦想的到的,在空间Sim里面你能够拥有的,而这所有的一切,都在一个时刻演进的完美的程序包里。
我们知道可能看上去不是这样,但是我们就是这样去做的!
各位能够发现,这些年一直是个非常小的小组在进行制作。我们觉得这次与其只是泛泛而谈不如展示出来,告诉大家星际公民是如何推进电脑游戏的极限,于是我们从自己钱包里掏钱做了这个可视的技术原型。
与其为了一盏绿灯把这个原型提供给发行商,我们砍掉了中间人,直接将其展示给大家.
作为一个消费者,你将对我们是否该做这个游戏进行最终投票,美刀就是你的选票,资金越多我们就能为大家做出越好的游戏。
我们的投资者已经同意给我们提供足以完成这个游戏的余额预算,要求是这游戏必须是高质量的宇宙PC游戏。为了能够达到甚至超过我们在Kickstarter的目标,你应该向全世界宣告自己想要一个基于PC的宇宙模拟游戏,并且允许我们制作他。
但是我们也有可能支持更多的平台类型。
作为一个早期的赞助人,你将不仅仅获得一个完成的游戏,还有更多的惊喜。
这些特别渴望在星际公民里驾驶宇宙飞船遨游的朋友,将有机会成为被选中的人,他们能够玩到游戏的早期内容以及后续更新部分。
赞助我们的朋友能够远远早于普通人就进行宇宙飞船的试飞。12个月之内,我们将允许早期赞助者试玩多人空间战斗原型。20-22个月之内,这些人能够早于公众参加星际公民的Beta测试,这时他们能够在广阔的开放宇宙里冒险。我们将限定参加Alpha压力测试的真实玩家数为20万人,直到完成Beta版本,我们才会满载运行。
此外,预算中的一部分钱将成为Roberts Space Industries官网更新和维护的资金。我们的目标是这个游戏网站能够在从一开始(即使是游戏尚未完成的时候)就能向大家提供星系里最新资讯,分享有趣的开发历程以及早期赞助者的精彩论点。Roberts Space Industries将成为星际公民的第一站。我们既然说说要进行社区交流,那就说到做到!
最后e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83366我们将给赞助者提供最终数字版游戏的打折服务,比如激战2的基础游戏价格是$60,而非常早的赞助者只需要花费$30就能得到他。机不可失失不再来,过这村就没这店啦,别犹豫啦! 我们希望这些好处足够成为各位赞助我们的理由。
请支持我们,在朋友中布道并参与到讨论当中。不可思议的星际冒险在等待着你!