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讨鬼传试图模仿MHP,但效果似乎不太好,游戏性:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的游戏功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越没劲,为什么会这样呢?因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话20分钟什么都过了。而怪物猎人玩到后面,你会越玩越e799bee5baa6e58685e5aeb9339想玩,游戏时间轻松破两百。因为到后面你会发现前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越爽。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为MH已经是个旧游戏了。道具和物品:讨鬼传很明显不成熟,各素材具最大的问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具,陷阱,各种炸弹,各种牛叉子弹,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的熟练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡性:讨鬼传基本没有平衡性可言,怪想怎么打你就怎么打你,除非他不打你。攻击判定也不细致,经常受到来自以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,感觉上比较郁闷。过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成熟,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。
位数选法,个十百千万位
安卓的手机游戏
只要策略类的吗 那就好说了
指环王2 策略类游戏 比起魔兽星际红警简直是标新立异的牛B游戏 画面也很绚丽(是2啊1和3都是RPG游戏别下错了)
命令与复征服 虽然红警玩烦了但是红警是个不错的游戏没意见吧 知道红警的起源吗?原本红警只是命令与征服的资料片 只是做的比较好而已 不玩命令与征服的话就不算玩过策略类游戏
策略类游戏中有个分制支是战棋类游戏 必玩 给你说几个经典的
天使帝国(不解释 就凭里面的人物都是女的每一个男的就要玩)开玩笑的 其实天使帝国是个很经典的策略战棋类游戏 战棋类游戏有一个特点就是死亡的人物在以后关卡无法再次出现 如果你的策略错误的话(等打终极BOSS的时候就剩下一个人物就悲催了)。。。。。。
火焰纹章 街机模拟器战棋类游戏的经典之作(不是经典我不会说的) 玩的话要先玩烈火之剑(呜呜呜我们玩家终于可以出场了 不用在当一个被系统设点好历史背景渊源的NPC人物了
虽然只是个军师 而且手下不超过30个 战斗还要靠一个妞来保护)
还想玩什么可以追问 纯手打 因为我很热爱单机游戏所以就不要求zd你加分了