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受非议比较多的有以下3点: 1.流程过短,不足以作为一部正统知续作。
而且我觉得正统续作和道FanDisk的重要区别是脱离了原作回是否是独立的故事。这点上0显然是不合格的,0的起因是原作的1-9章,0的真正结局是答原作的终章,『境界面上的命运石之门』。
在激动人心的新宇宙史诗里开疆拓土 ——传奇游戏设计师 Chris Roberts 简单的说,星际公民是: 一个e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94366丰富的宇宙下的史诗级太空冒险,交易和第一人称战斗。 单人游戏——离线或者在线(加入、退出合作模式) 持续的宇宙(可以理解为无限的宇宙大小,目前仅限美服会有) 支持MOD的多人游戏(玩家自建服务器) 没有订阅费用(无月费等) 无属性道具收费 ““关于我(太空模拟游戏)死亡的报道实在是言过其实了” 传统的发行商不认可PC和太空模拟游戏,风险投资商们只愿意为手机游戏或社交游戏提供启动资金。 我们说,他们错了;我们认为有大量的PC玩家希望有精致的游戏在他们的平台上出现。在这群玩家之中,有可观的一群玩家尤其热爱太空类游戏,如果有一个新的高质量太空游戏出现,他们会非常愿意一玩。 不要问你喜欢的游戏类型可以为你做什么,而要问你可以为你最喜欢的游戏做些什么! 让我们努力推动高端PC游戏和宇宙模拟游戏东山再起! 星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。 玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
值得你玩的原因 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险 宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。 一直在扩张和进化的宇宙 我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。 微型化的升级策略 我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。 42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏 离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul势力的攻击。 一直在战斗 如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。 争斗永不停止 在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。 玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。 宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。 允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标 我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。 这都是关于游戏体验以及与他人的互动 我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括 由玩家行动驱动的全动态经济 如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。 社会的代价 在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。 钱不是万能的 你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。 太空是空旷的但是你从未孤独 如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。 更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式 若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》) 对所有宇宙飞船的精确仿真 你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。 智能飞行控制系统 跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。 飞船动态操控性 飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。 飞船的重要组件! 由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。 细节是当前AAA级游戏的十倍! 现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美! 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰 每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。 游戏史上史无前例的可视程度 从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。 真的能感觉到太空战斗和船的规模。 因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。 我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢? 高级外设支持 作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。 虚拟现实就在于此 我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机? 下一代,TODAY(今天) 基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。 电脑游戏狂热者的朋友! 当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。
在3月9日的PAX展会上,众筹金额已达7460万美金的PC平台太空模拟战争游戏《星际公民》再次发布两部知最新游戏视频。近日,外媒Destructoid主编针对这两部视频特别撰稿,表达了他对于《星际公民》的评价。
以下是国外游戏媒体Destructoid主编Jordan Devore的评价:道
作为《星际公民》的外行,我始终关注着该游戏开放式的发展。这种发展势不可挡。所以我欣赏了最近发布的新视频,战斗场景激烈,画面布满了残破的碎片——游戏效果令人满意。炸毁宇宙飞船专?是啊,真酷,让我与你们并肩作战。
有趣的是在一分钟之内,整块巨大的飞船被击落,这感觉很像是《百万吨碎片》的场景。
从Jordan Devore的评价看来,他与我们所有关注《星际公民》的玩家一样,对新视频中展示的激烈战斗场景十分满意和向往。不过正如他所提到的,《星际公民》目前的开放式发展势不可挡,游戏官方也提到:对于属复杂的战斗效果,还有许多亟待解决的问题。