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星际里各种族的大招都有什么-求星际争霸2 人族比较好的几种开局模式?常用的可以~~大招也可以~~

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首先,我在美服白金只排30位,胜率不到60%,不算高手,不过入门问题还是可以告诉你些的。
1 人族因战术不同分不同开局。
正常三兵营经营开局是,10农民房子,12农民兵营,14农民房子,一般小入口地图如Lost Temple,可以直接用这三个建筑堵好门口。15农民气矿,16农民侦查,17农民先造指挥部(就是主基地那个可以召唤矿驴的升级),同时矿够造第一个枪兵。接着升级兵营实验室,造下第二个兵营,然后房子。然后第一个掠夺之后第三个兵营。之后就出一定数量的机枪+掠夺,数量决定于你侦查的结果。然后如果对面是科技流你可以直接rush或者造第二个指挥部扩张分矿,早指挥部的同时造下工厂出坦克并升级攻城模式,一般高地比较好防守。
如果是速科技流,比如Thor(雷神)或者Banshee(隐型女妖),那么前期只要一个兵营,然后直接第二个气矿,工厂,飞机场。气够就把兵营升级一个反应堆出一些机枪兵防守或者配合之后的雷神。记得第二个气矿一定要早一点造出来,否则机场造出来没气体升级隐型会耽误很长时间。需要注意的是,如果对面暴兵,而你科技没有成型,就需要造一个地堡配合农民维修防守了。蟑螂、追猎和掠夺对于地堡和建筑的压力都很大,尤其是蟑螂和掠夺,这时候需要你尽快出一个雷神或者女妖,抑或者是出两个恶狼去对面家里骚扰,对面家里一般都没有什么防守力量,不过需要注意的是,虫族一般有个女王+地刺,而人族门口可能堵死了,但神族一般没什么防御力量,不过神族会马上召唤出追猎来,记得,恶狼一定是去杀农民的,不要和对方部队纠结。
2.人族玩家不能忘记的就是要第一时间用掉你的能量召唤矿驴,矿驴每一次采集我记得是25还是30块,比农民要效率的多。还有,钱少也可能是农民补的不够,我一开始玩也是觉得钱少,后来不断造农民你就会发现钱就很多了,理论上讲,矿和气矿都需要三个农民才能达到最高效率,也有人说气矿要4个。况且农民多了没坏处,不要因为有驴就不早农民,人族需要农民维修甚至防守(你看Boxer和TLO打过一场Boxer在处于劣势的情况下几次拉出农民挡在前面防守),况且扩张之后你也有足够多的农民拉出去采集分矿。
3. 虫组很好打,只是难以控制他的扩张,所以需要不断骚扰。前期被虐没有理由,除非你毫无侦查。如果发现对面是6农狗池或10农狗池,直接堵门抢修熬到第一个枪兵出来,然后修个地堡留2-3个农民抢修,兵营要不断出枪兵,千万不要早早升级反应堆或实验室。熬到恶狼出来你就推出去打,不要等他们双矿配合提速狗+爆炸虫出来,到时候你的生化部队将不堪一击。如果是蟑螂,那他们气一定不够出很多自爆虫,所以直接出一个坦克,配合枪兵就可以防守住,然后继续出坦克还是女妖随便你。如果是速双矿小狗飞龙的,要看他是先狗池还是先分矿,先分矿直接3兵营压死他,记得要升级兴奋剂和战斗盾(+机枪兵10HP那个)。先狗池,然后早地刺的虫组,你就不断给他压力然后,出点恶狼直接出坦克推进就好,或者自己也开分矿,他们除了小狗和少许蟑螂没有什么部队,几个枪兵配合一个地堡一两个农民就可以防住。关键还是看对方怎么开局吧。
需要注意的是,机枪+掠夺+运输机克小狗+蟑螂,但是非常怕自爆虫和感染虫,坦克对抗蟑螂和刺蛇很有效,但怕飞龙,人族的机枪和雷神,尤其是雷神对抗飞龙很强大。雷神虽是对抗虫子威力很大的兵种,但一定要搭配其他兵种使用,因为雷神单兵非常怕小狗和蟑螂(蟑螂对重甲和机械都有伤害加成),所以需要相应的搭配机枪,恶狼和坦克,如果对面有大量飞龙且对手操作很棒可以及时散开飞龙的话,那么就需要造几架维京辅助了。维京战机对抗虫族效果还是不错的,猎杀房子以及农民威力惊人,况且可以变形到底面,不是很怕后虫+防空塔的防守,克星是刺蛇。
4.在开局部分我已经说过了,这里只是补充。人族的三兵营开局是最常用的经营型开局,所谓经营型就是后续比较多变而且利于开分矿。人族一般对抗神族和虫族时是一定要堵口的,对抗人族可以不用。虫族的rush和神族的DT(隐刀)都是堵口的重要原因。攀科技的建造顺序就是1,1,1。所谓111就是1个兵营,1个工厂,1个飞机场。这种建造的好处是可以很方便的发展不同的骚扰路线,比如出恶狼,或者运输机drop或者直接攀隐性女妖等等。一般人组后期是要补兵营到5个的,其中两个可以不造附属建筑,只是在危急或转型是爆机枪兵用。如果是雷神或者坦克流就直接3工厂,如果是女妖就是双飞机场。如果你发展的足够好,可以考虑出“大舰”(Battlecruiser)。这是一个非常强力的兵种,目前基本完克神族航母流、追猎巨像流或者是虫组的小狗飞龙流。大舰配合枪兵+少量农民和维京是任何对手的噩梦。不过造“大舰”的前提是你要有足够好的经济维持并且抓准了对方动向,要知道虫族刺蛇海,腐化者+飞龙,神族虚空e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94332海,纯闪现追猎流,人族维京配合雷神都是克航母的,所以归根结底,星级2的重中之重是要不断侦查和扩张,最忌讳埋头发展结果搞了一堆被人家完克的东西出来。
补充问题回答:
那是你在前期没有骚扰虫族的结果,让他可以从容的发展两矿甚至三矿四矿,有钱有气的虫族是非常残忍的。还有就是你可能玩的还不够熟,慢慢玩手法比较快了会好一些,蟑螂刺蛇不可怕,我们3-4架坦克配合机枪兵就可以在高地防住30+人口的虫族部队,少量的飞龙也可以用机枪防守,飞龙如果太多就赶紧造雷神配合维京吧。单条的话,6只飞龙打不过一个喷溅伤害的雷神的,况且雷神农民还可以修。
5.一般补给站的建造时考感觉,你感觉自己需要大量爆人口的时候就要造了,卡人口是菜鸟的一大特征,比如我昨天打神族那场就因为卡人口慢了10几秒,结果我的追猎+不朽数量始终被对方数量压制最后输掉了,囧。至于农民,一片矿和两个气一般只需要22个农民,富矿大概是18个,不过你不难发现高手视频里,比如水果贩子,TLO,NADA,HASU,他们的农民都远远高于这个数字,理由就是方便扩张之后可以把这些多余的农民迅速转移到分矿采集,达到最高效率。

最后要说的是,我看到楼上的朋友说的很多存在问题。比如,1L说农民个数是水晶个数的1.5倍,那个是星际1的理论了。2L说经典打法是速开矿。好吧,我明白你说的经典是什么意思,姑且不说我们没有Boxer甚至Nada那种高水平的微操作,就算是他们如今在面对顶级选手的时候都不敢速开分矿了,况且还是在没兵营的前提下...理由很简单,你如果被对方侦查到,你第一个兵营可能还没造好,10pool小狗和3兵营的狂热或枪兵就直接把你GG了。我在看高手视频时,如果是速2矿,一般都会利用地堡+农民在分矿防守,当然前提是分矿在主矿门口的地图,而且一定是先出兵营,后造指挥部的。前期农民少,400矿采起来都费劲,何况还要补兵营,补房子,升级召唤矿驴。

特技:

Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略e799bee5baa6e4b893e5b19e361有效兵力

Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
这就要堵口了...不过话说星际2里面房子的体积变小了不少...不是很好堵口...当然也不是没有办法...建筑往2矿门口放...前期的探路农民要注意 一个方向没找到就第二个出去找...可以修一个地堡嘛...打电脑的话电脑没智商不会遛狗的...一看到狗立刻拖2矿的农民修就是...或是侦查农民看到后就拖农民挡一下...电脑就是等着修...玩家就是堵口...
该怎么发展就怎么发展...人口 兵营 气矿 2矿 人口...狗快就先地堡 要不就重工...前期猥琐点没问题的...
我这么辛苦的回答...给分吧...

一般来说常规是2BB开局,补到3~4BB出MM,之后转MMG,或者3M或者3MG,配合开矿.
要爬科技的一般都是单BB+封口开局,出点兵做做样子,BB后起VF,跟着起VS.
阿凡达的一般有单VS速阿凡达骚扰,双VS出阿凡达骚扰,单VS隐形阿凡达.
还有就是挂反应堆出味精骚扰,侦查,或者杀Z房子
还有速出运输搞空投,有空投雷e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94332神,空投高地坦克,空投MR或者掠夺,空投蓝火车,甚至空投鬼兵速原子弹等等

最近TVP流行直接暴力憋两三个雷神过去,抓对手巨像射程没好+开矿的TIMING,用要你命500干掉者不朽,无射程巨像等高级单位,之后是MM配合,带大半队SCV跟着修,威胁非常大
TVZ流行双BB出MR压制,这样既照顾了初期兵力和对Z的压制,控制Z的卵,VFVS也可以起得比较早,科技不慢,分矿也不会多晚.这种开局完全依赖甩MR的操作.没信心的就改回MM,拉几个光头顶在前面,扛XX小狗扛绿豆都不错.一般带2~4SCV还可以在一些地图上双BU堵口,对裸双Z的威胁也是非常大的
内战流行单BB速科技,或者双BB压制后速科技,坦克味精等都要早出.毕竟坦克一出来配合其它地面单位,单纯的MR或者光头就会非常难打.空军主要用于骚扰和给坦克开视野

我个人打ZP还是倾向稳健的2BB后补BB的开局,利用MM的性价比初期给对手比较大的压力,自己就可以很早开出2矿把经济拿上来.
当然具体还看地图,有的地图适合爬科技,不适合爆MM冲的,就只有看情况了.

总之开局模式种类还有一些非主流的,比如说为了速原子弹,速出1大和,主基地做要塞的常规要塞RUSH,做一个BC飘过去变要塞的慢要塞RUSH,BURUSH等,但是原则都是根据你第一个农民的侦查,对地图的理解和对对手的判断,来决定你拍下第一个BB后是马上拍2气速科技,还是双BB压制,还是直接拍3个以上BB暴兵.
跟战术一样,没有最好的,只有最适合当前战局和相互克制的战术和开局.

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