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一般来说常规是2BB开局,补到3~4BB出MM,之后转MMG,或者3M或者3MG,配合开矿.
要爬科技的一般都是单BB+封口开局,出点兵做做样子,BB后起VF,跟着起VS.
阿凡达的一般有单VS速阿凡达骚扰,双VS出阿凡达骚扰,单VS隐形阿凡达.
还有就是挂反应堆出味精骚扰,侦查,或者杀Z房子
还有速出运输搞空投,有空投雷神,空投高地坦克,空投MR或者掠夺,空投蓝火车,甚至空投鬼兵速原子弹等等
最近TVP流行直接暴力憋两三个雷神过去,抓对手巨像射程没好+开矿的TIMING,用要你命500干掉者不朽,无射程巨像等高级单位,之后是MM配合,带大半队SCV跟着修,威胁非常大
TVZ流行双BB出MR压制,这样既照顾了初期兵力和对Z的压制,控制Z的卵,VFVS也可以起得比较早,科技不慢,分矿也不会多晚.这种开局完全依赖甩MR的操作.没信心的就改回MM,拉几个光头顶在前面,扛XX小狗扛绿豆都不错.一般带2~4SCV还可以在一些地图上双BU堵口,对裸双Z的威胁也是非常大的
内战流行单BB速科技,或者双BB压制后速科技,坦克味精等都要早出.毕竟坦克一出来配合其它地面单位,单纯的MR或者光头就会非常难打.空军e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94332主要用于骚扰和给坦克开视野
我个人打ZP还是倾向稳健的2BB后补BB的开局,利用MM的性价比初期给对手比较大的压力,自己就可以很早开出2矿把经济拿上来.
当然具体还看地图,有的地图适合爬科技,不适合爆MM冲的,就只有看情况了.
总之开局模式种类还有一些非主流的,比如说为了速原子弹,速出1大和,主基地做要塞的常规要塞RUSH,做一个BC飘过去变要塞的慢要塞RUSH,BURUSH等,但是原则都是根据你第一个农民的侦查,对地图的理解和对对手的判断,来决定你拍下第一个BB后是马上拍2气速科技,还是双BB压制,还是直接拍3个以上BB暴兵.
跟战术一样,没有最好的,只有最适合当前战局和相互克制的战术和开局.
虫 最简单的就是6d 在近点用的 不补农民 采矿直到经济够了放下狗池 再补2个农民 留好来虫卵保证狗池好了有3个虫卵 一波出6条狗 去对手家里杀农民把 然后再补个个房子 不停出源狗 基本上狗去的时候对手家里只有农民 微操别太差杀光农民就赢
人 最简单的纯爷们流 开始拿人口和兵营堵口 出2个机枪兵兵营挂加倍的附件百 再出2个兵营 也挂加倍附件 出工程湾升级兴奋剂和机枪兵+15血 快速攒30-40个枪兵 这个时候先压制一波 家里补飞机场出加血飞机 就一直机枪兵 飞机加血 加了兴奋剂往前度冲吧 只要前压的时机对 没人能挡住纯爷们的攻势
星灵 最简单的是4bg rush 早期堵口开据 出1到2个叉子守住路口 放下机械核心 出几个哨兵和少量追猎防御 升级折越门 拉一个问农民到对手那边放一个水晶塔 别让他发现了 折越门研究完毕 自己大概有3-4个兵营 一轮传兵到前线的水晶塔 兵力答大概有4-6个追猎 2-3个哨兵 2-4个叉子 这个时候兵力绝对的优势 到对手家里打一波 有钱了就折越门前线传兵
第一点:关于2矿
关于2矿,可以裸双。
今天遇到以上3钟情况:
1、3分钟的狗毒爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没毒爆,第一个枪兵还在造)2矿刚刚能好,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个枪兵了,在建筑学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。
2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个枪兵过来的e799bee5baa6e59b9ee7ad94338时候,我只有2个枪兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。对方后续的枪兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。
3,、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个枪兵的时候来的,这个时候压力很大,因为枪兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,兴奋剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)
以上3种情况都是比较极端的情况了,在极端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非极限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开局。
第二点:关于余钱
虚空节奏相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。
对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是最好的选择。
但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。
总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。
借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。
第三点:关于矿螺
矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,个人理解是,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。
人族开局一般有2种,单气矿开局和爽气矿开局
单气矿开局一般都是MMG暴兵强压,而双气矿开局一般都是攀科技
先说一下单气矿开局吧
10农民知修房子,然后兵营,然后房子,基地继续补农民到13然后开气矿,随后放下连续2个兵营,一共3兵营出兵,同时基地升级雷达,1个兵营挂实验室升级震撼弹和战斗药剂出光头哥,另外2个兵营啥也不挂出机枪兵,第一个道雷达50能量叫矿骡,第二个50能量去侦察对方基地,视对方战术而搭配兵种,如果对方神族追猎多,那么第2个兵营也挂实验室出光头,如果神族叉叉烧饼多那么兵营挂反应内堆出机枪兵
再说下双气矿开局,双气矿开局跟单气矿开局差不多,不过升级完雷达后继续补农民开二气矿,同时放容下工厂,随后侦察,视对方战术而出兵,通常来说都是枪兵+坦克+医疗船,或者是枪兵+雷神的要你命500战术