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战斗增强属性类型系统(BEAT)是一个“最后的希望”的一个新特色,允许玩家选择成员之间的优先的战斗类型,这些类型包括进攻、防御、偷袭等等。随着战斗经验增加,队伍可以达成最高战斗等级状态,解锁先进的类型,称为“战斗升级”。 BEAT.S是进攻战斗类型,实际上是一中特别的多面打击的技巧。实际上,小队成员放弃防御并启动多面打击使敌人混乱,谈话发动一个高伤害的提升你的攻击状态的旋风(ATK, INT, HIT)。 BEAT.B是防御战斗类型,一种特殊的冲进模式集中攻势类型。团队成员直接在正面用特殊攻击打击敌人。在这期间,当玩家启动了防御状态后,使成员面对敌人的攻击几乎无懈可击(HP, DEF, GRD)。 BEAT.N是中性战斗模式,它不会提升任何特殊能力,而是合并这些状态。增强其他的BEAT类型。从它呈现的BEAT.S的参数推进来看,它也不会随着战斗提升。这个类型通常被用做角色默认的BEAT类型,玩家可以时改变战斗类型。 新的特殊攻击会随着小队成员的等级提升而解锁,比如远e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94331程攻击、近程攻击或者范围攻击都会被执行。环节组合能够通过将特殊攻击连起来使用而被执行。Symbology或Heraldry允许角色消耗符号,这将会根据使用者的类型而消耗更多的MP值;例如,近程面向打击会消耗更多的MP而不是魔法消耗固定的MP。符号变化的时间根据用户统计,环节组合也会符号结合而创建多个符号攻击组合。
除了猫女后期我是全部B的~+血+GRD+RUSH
你选S也就提高那么100点不够~但B满20级+20%HP~在后期INT ATK非常容易满的情况下HP和DEF成为务必最大限知度强化的属性~再加之LOLI的HP为全体最道少(法师类HP都少) 你让电脑操作LOLI根本发挥了BEAT S的力量,BEAT S真正强势在自己手动+SO战术~(SO补正很多)
至于BEAT B是无论手动还是自动都很适合内~因为RUSH快~利用RUSH特性来压~蕾米当然是BETA B 她都没有很好的SO技能~乱樱是唯一的肉搏技~而她的SO又渣~巨型怪根本SO不起来。当然还有绕被后弓技无限抛空这个
~不过除非你有特殊要求~不然当然是弓手BEAT B在后面DPS
beat.B在rush的时候暴击补正比S要高.
基本前期用容S 后期用B
X:爆气 Y:调出菜单 A:攻击 B:跳,B按住是视域(或蓄RUSH槽) LT/RT:使用必杀技 LB和RB:切换角色 R3:调整视点 十字键左zhidao右:切换战斗模式(手动或自动) 注:锁定敌人并按住版B键会出现光圈,在受到攻击的判定生效前按B(往不同的方向)可以躲避,然后立即按下A键就会移动到敌人身后权进行反击,对敌人造成严重伤害。爆气之后用必杀技的同时持续按A,就会出现必杀技的特写。
一开始的话不用改~百近战的(男猪)自动是S,远程魔法的(女主LOLI等)自度动是B,S型加攻击力,同时可以多次连续使用绕背,是适问合近战的技巧/攻击型。B型加强防御力和速度,同时加快累积猛攻槽,可以更多使用“答爆气”模式。
N型是S或B练到一定程度后可以选择,能力提升内方面有S+B的效果,容但没有任何像绕背或者加快爆气这样的附加效果。