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LOL中猩红收割者的W躲不开哪些召唤师的哪些技能?-lol猩红收割者w能躲开谁的技能

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英雄属性
生命值400(+85 / 每级)[1]
护甲12(+3.5 / 每级)
射程450
移动速度310
攻击力45(+3 / 每级)
生命回复1.2(+0.12 / 每级)
魔法抗性30
英雄技能
血色契约
键位:被动技能,无快捷键
冷却:无[1]
射程:无
耗蓝:无
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点生命值。(该效果不会循环叠加)
  技能使用心得
让你拥有更多的HP和进攻性。[2]
鲜血转换
键位:[ Q ]
技能描述:弗拉基米尔吸取目标的生命。
消耗:无消耗
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
射程:600
效果:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。
技能使用心得:
非常恐怖的续航,也可与你的平A-E来联成一套combo来让你的对手抓狂。
血红之池
键位:[ W ]
技能描述:弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。
消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%
冷却时间:26/23/20/17/14
射程:1050
效果:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
技能使用心得:尽量避免在满血时使用,他会消耗你20%的当前hp。 用来躲那些足以杀死你的先手stun。
血之潮汐
键位:[E]
技能描述:弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
消耗:消耗30/40/50/60/70生命值
冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
射程:350
效果:
弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
技能使用心得:团战中请保持4层。 当你在线上处于弱势的时候也不要滥用,除非是用来有足够把握杀死对手或者你想自杀。
血之瘟疫
键位:[R]
技能描述:弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
消耗:无消耗
冷却时间:150/135/120
射程:700
效果:
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
技能使用心得:保证你的大招放到3-4个人那么你的任务就基本完成了。然后找你个最软的用W黏住他,接着就是EQEQEQ了
推荐装备
法师之靴 +15法术穿透、唯一被动:提升45点移动速度
幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+15点法术穿透。后期合成兰德里的折磨。
瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。
中娅沙漏+120点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。
灭世者的死亡之帽 +120点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。
天赋加点
进攻性:攻击系21 防御系9 通用系0

防守性
防守性:攻击系9 防御系21 通用系03
符文推荐
红色法术穿透+0.87 X9;黄色固定护甲+1.41 X9;蓝色成长法术强度+0.17(每级) X9;大精华固定法术强度+4.95 X4。凭借吸血鬼强大的续航,你可以使用这套符文来对抗任何对手。如果你是在中路对LeBlanc or Kass,那么可以使用固定魔抗。
推荐召唤师技能
治疗术
幽灵疾步
闪现
引燃
小技巧

猩红收割者(7张)
当你使用猩红收割者
鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。
在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫,在团战开始时使用大招会比在团战后用来收人头给团队带来更大收益。
血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开预判技能。
敌人使用猩红收割者
当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,小心团队的作战能力。
压制弗拉基米尔使其一开始就用血红之池,将最大消耗他的生命值。
冥火之拥和破败王者之刃等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔
英雄优势:
强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。
英雄劣势:
前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。
心得
吸血鬼虽然被削弱了,但依旧十分imba,E技能前期少用,用了也不要叠加,不然掉血很快,同时W技能是按百分比掉血的,R技能先手,W技能一定要慎用,这是你唯一的保命技能,越塔拿到人头后,即使在塔的范围内,也不会被塔攻击,同时,开启W能躲掉预判技能,例如寒冰的e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e336大,EZ的大,总之W技能用好了是神技,保命就靠这个技能,团战一定要注意自己血量,看着自己血有4000+以为很多,但你仔细看看你的双抗有多少,非常低,所以被集火血是蹭蹭蹭的往下掉,这时候有中亚就开中亚,没中亚就W走人,团战切忌第一个切入战场,你不是T,你是持续输出,躲在后面Q,敌方上来了就E,一定保持好距离,R技能妙用也十分关键,像蛮王没血之后你R上去,5秒后蛮王大消失跑路,你R技能正好作用于蛮王,拿到人头,但一般吸血鬼的大都是团战先手扔下去,因为能在这5秒内造成额外百分比的伤害,为团战胜率奠下基础,猩红收割者的血量越多,法术伤害越多,法术伤害越高,血量也增加,不循环,所以如果本队没有肉的话,猩红收割者也可以充当T的位置,同时也有不错的输出。
对线指南
早期:尽可能的使用A & Q来进行骚扰。 如果对方将狗有恐怖的lvl 2 gank能力那么尽快加出W。
当你到达lvl 6以后即使是双方将狗同时支援的2v2战斗你也有可能击杀对手。 我不建议打的太有侵略性,除非你已经把对手压爆并且空血坐在塔下。 如果你的队友有打龙的意向那么就尽快推线并支援。 如果对方5人抱团打龙,那么就尽快推掉一塔并偷他们的野。
中期:你在中期异常的强大,如果你们的队伍有两本远古意志,那么在中期的战斗中时又很大优势的。
确保在团战中使用好你的召唤师技能并帮助你的队友提供良好的空间。 在对线阶段应该不会输给任何英雄,除非你很早被gank死或者一些很恶心的法系坦克 (比如Galio)。
后期:这时候你应该拥有中娅和帽子了,只要保证大招放到尽可能多的人,用好你的W,剩下的就是滚键盘了。
在又中娅的情况下你就是你们团队的伤害放大器。 如果你活着看到你的大招结束,那么你至少可以获得200HP的恢复,这一点血对于吸血鬼来说非常重要。 你站的越久,在CDR的支持下你进行的输出就越有多,敌方队伍就崩的越快。
打法分析
后备选择装备:振奋铠甲、兰德里的折磨、冥火之拥以及深渊权杖
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,QE对面CARRY后开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。

楼上几位没看标copy题吧,撸主问的是召唤师技能。引燃(对方给你莹然你就 别W了,本来不死,现在该死了),虚弱,这个没办法,你W了还是虚弱,除非队友来了你开W多活下。不然还是E过去拼死一战吧。惩戒我估计没啥,又打不到你....开玩笑呢,就这些了,望采zd纳!

全成长法强吸血鬼技能主Q副E,W1级足矣,需要注意的是,吸血鬼的召唤师技能是闪现、疾步。闪现和疾步出色的追杀和逃跑能力,让吸血鬼在对线上能更好的打出优势。

W只是用来泉水漫步的,E只是用来清兵的,R我都懒得放。1Q在手,天下我有。出装六神装:杀人书, 帽子, 坩埚, 炽热香炉, 振奋,火箭腰带。

吸血鬼前期非常弱鸡,也没啥杀伤力,可是随着等级提升,中后期高回报率,逐渐就会成为一个血池漫步,一Q吸4000血的怪物。所以经验非常重要,哪怕打不到钱,也要混经验,中路最好,上路次之。下路和打野不考虑。

扩展资料:

对线不要从心理上产生畏惧,不要想着对方的英雄压制。没什么英雄克制不克制。选吸血鬼玩的技巧+头脑。不是跟玩英雄克制的问题。玩的是团战配合。

玩上单吸血鬼, 6级之前别人都是哥,6级之后别人都是儿子。随便打,度过6级之前的危险期,什么都不难。什么都好打。

优势:上单都是短手英雄,吸血鬼是远程的,上单都是要蓝的英雄,吸血鬼是不要蓝的英雄,这就是吸血鬼的优势。

劣势:补刀难,建议1600以下的鬼子们,苦练补刀,如果补刀不过关,还是不要玩这个英雄。



吸血鬼的W可以躲开所有的非指向性技能,且指向性技能在吸血鬼开W的时候无法选定吸血鬼,但是会受有DEBUFF的AOE技能的负面效果,有就是减速之类的,吸血鬼的E就是每释放一次E就能在一定时间提升E技能的伤害和Q技能的吸血效果,再次释放刷新时间且在叠加一层效果,达到最高叠加次数后在释放只能刷新时间了,所以用吸血鬼时在血量安全的状态下可以空放E叠加BUFF,这是个实用的技巧

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