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没有火攻技能
楼主你没搞懂属性攻击的意思
火攻毒攻玄攻冰攻 任何属性 打在任何门派上对攻击都来有加层 只是增加的幅度大小而已
比如丐帮 火攻 和毒攻 打在装备上 一点 火攻 或者毒攻 打人可以多打1.5的血 而冰攻和玄攻 打在装备上对应的是 1冰攻或者玄攻 多打1滴血 所以 丐帮打毒攻火攻宝石划算
但是还有一点 就是对应的属性攻击 对相应的属性技能源是双倍加层 意思就是 比如你丐帮有1000的毒攻 那么你的冲锋斩将技能扔出去计算的伤害是 1000毒攻乘以2再加上技能伤害再加上你的外攻伤害
如果你是1000其他属性攻击 计算伤害就是1000属性伤害 加上技能伤害 再上外攻伤害
楼主所说的毒抗火抗 是为了刷副本 还有PK 毒抗是为了刷飘渺 冰抗 是威力刷燕子
你属性再高没忽略 比如你一万毒攻 但是没忽略 对方有一百毒抗 那么你打zd他也只计算外攻伤害 属性攻击不起做用 因为一点抗 就减少百分之一的相应属性攻击伤害
神器,雕纹,毒攻击,个人以为明教的大夏龙雀比较霸气,对于神器效果选择,打怒没有多大用,减速,和丐帮技能冲突,而且丐帮自身的技能的减速效果完全够用,棒打狗头,天下无狗,横扫乾坤。所以选择破绽,能加一点伤害也不错。神器的属性e69da5e887aae799bee5baa6365就比较重要了,因为装备都尽量要求火毒双属性,为了节约成本,武器应该有火毒属性80,减火抗30,因为宝石都选择减毒抗,减毒抗早达到FB要求的60抗性了,所以神器不要浪费这30的减火抗30.宝石建议打2个绿晶石,1个紫玉,一个绿冥石。
武魂,最多有7个属性。属性最好有,火毒攻击,减毒抗,降毒下线,再有减火抗,再这里减火炕就满足了60了,对于FB玩家来说,就不用再打任何火冥石了。能再有一个抗性,个人以为毒抗好,一开始就选择毒抗武魂,这样能节约几百YB,因为毒抗武魂书的价格是毒攻的好几倍。而且缥缈峰FB也要毒抗。这样就有6个属性了,剩下一个看各位喜欢。
另外说句,武魂栏十分难开,最后个属性其实没有必要开了,浪费钱。宝石建议打1个红宝石,2个绿晶石,还有个宝石,喜欢校场的人最好打绿冥石,个人也建议打绿冥石,或者紫玉,最好不要打虎眼石,那点外功伤害几乎可以省略不计。
龙纹,新出来的装备,又进一步提升了玩家的实力。原有属性不再说了,属性应满足血上限,火毒攻,加上体力,至少满足这些,追求血与属性的最大化。宝石建议和武魂一样。
项链,雕纹,建议“忘我”,属性至少要求有血上限,火毒属性,能再有体力更好,其宝石建议和武魂一样。
衣服,雕纹,体力,属性至少要求有血上限和体力同时满足,闪避、身法,、防3个之中能有2个,毕竟丐帮还是身法门派。宝石建议一个红宝石,抗石如果以FB玩家的话,建议毒抗,要是有仇人,根据本区情况而定,一个祖母绿,极限之孔打身法宝石。
帽子,雕纹,身法,属性必须要求有体力,闪避、身法、会防3个能有2个,宝石和衣服一样。
护肩,雕纹,体力,属性在帽子基础上最好还有力量,能加点攻击是攻击,宝石建议和帽子一样。
护腕,雕纹,毒攻击,属性要求至少要有命中、外功、体力、会心、身法或者力量,护腕是一个比较特殊的装备,这里要求要严格些,宝石建议和神器一样。
手套,雕纹,体力,属性和宝石建议和护肩一样。
腰带,雕纹,体力,属性和宝石建议和护肩一样。
鞋子,雕纹,体力,属性和宝石建议和护肩一样。
戒子护符,雕纹,身法,属性至少要求,火毒属性,外功,体力,这4个属性缺一不可,另外再有身法、命中、会心、力量、所以属性里面陪着。个人以为在戒子护符之中更重要的是火毒属性和体力,所以把命中看淡了。宝石建议和神器一样。
还有附体BB的选择,在下不才,没有3个10的,目前仅有一个10,8,8的全是自己打造,这个东西费钱。BB选择最好是95级的外功BB,因为体力和身法成长高,对应的是血量和命中闪避效果更佳,资质就不说了,成长率十分重要,2388的完美最好,成长率不一样,效果明显,官网有帖子,我就不多加解释。
技能书选择火毒攻击,血,命中,闪避。
以上就是我对丐帮打造的看法,火属性全靠装备,好的装备,8星下来,火攻能到1000,不错的哦,谢谢,勿喷!!!
这个不用什么详细的,说说主要的,自己把握。丐帮身法和体力成长最高,单毒属性。所以80以上7星手工的话,平均加点都必须要这样的水平:800外功,50体力,50力量,80毒功,500命中。其他的看情况
丐帮属性上毒攻击石头,自身属性点体力身法各半。也可以身法:体力3:1.
1.天龙八部中丐帮各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派慕容出现之前,丐帮是成长最完美的门派。
2.可能数据策划也觉得这个门派设定太BUG了,于是在设计属性攻击和技能时做了点手脚,出现了这样一个尴尬的情况,这是唯一一个多属性的外功门派,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。
3.丐帮在天龙1时代就处在一个很尴尬的地位,论攻击不如天山、明教,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮前辈在探索丐帮的出路,直到霸刀e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94365的出现。
4.会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。“会心是最强的攻击”,六年后在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。
5.天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。中原第一大帮终于有了崛起的势头。七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。这看上去是个很平等的设计,一点穿刺等于一点伤害,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平。可是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。我们先来讲讲什么叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷 ,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但起码能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都那么多年了就不计较了,本来可以不计较的,直到穿刺的出现。
举个例子,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的1000变2000,10000变20000.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差距,我以前看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛对阵一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到现在根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。
6.丐帮核心技能篇
天龙的技能一般分四类 攻击类、控制类、状态类、解状态类。
应该是说丐帮的攻击类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将 (附加毒攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。
连击段--这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙在天。