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主流螳螂有三种进化方法
1,进化Q和E 主要是收割单体目标,你就E过去Q死他,E就刷新了,再E刀别人知面前Q死他,Q的CD不长,主要就是为了Q的百分比伤害的收割效果
2,进化W和E,如果敌人都很脆,或者装备都不是很好,你可以吧道W的方向变为3个,这样你E过去W死至少1个,在E起来W别人,争取帖脸W,和男枪的爆发一个道理
3,第三种不是很推荐,版就是进化大招和Q,如果你发现很难连续收割,作为螳螂至少你也要秒一个对面关键任务吧,那你就多隐身一次,隐身时候降低很多伤害,几乎是不受伤害,还加速,很容易单秒。权
一般来说是一定要进化E的。11级的时候
主Q副W,这是因为刷野需要快,一般打野都是靠被动加伤害,因此Q的CD越快越能快速的刷,而W作为回复和AOE当然是副升比较好,E升一级就够了,毕竟打野的时候不是要你飞来飞去的刷野,而且位移一般CD很长,你再怎么升级也不会像卡萨丁大招那样快。
进化是Q再E,最后那个W或大招的话,推荐W,因为扩散可以让自己刷被动。
进化Q是在于提高伤害,没有伤害的螳螂别跟我提什么刷新E技能,有了伤害才能蜻蜓点水。
装备上面有两种,刷和杀。顾名思义,刷是提亚马特流,加上幽梦黑切幕刃轻语这些穿透装,这种7a64e4b893e5b19e365打法可以参考大司马正方形刷野,是可以很快的提高自我经济的打法,好处非常多:快速确立自己个人优势,经济提高,等级提高,反野效率高让对面无野可刷,缺点:gank少,队友如果是冲动型的容易造成线上爆炸,而这种打法前期抓人较少,都是去和对面打野斗智斗勇。
杀的打法就很苛刻,就是出的装备都是单体伤害提升的装备,幽梦,幕刃,以人头为经济来源,刷和抓同时进行,需要很强的打野功底以及局势分析能力,并且还要队友有反应,因此在杀人刀消失后这种打法就很少了,打法优点是能很快确立队友优势,可以早期就进入小规模团战阶段,但是,相对的缺点是手法要求太高,一般人耍不来,一旦一次GANK失败,可能导致自己会有5-6分钟的时间强行补发育导致节奏混乱
分中单 打野还是上单~~~
一般百来说 中单和上单 我建议先进化度W 然后E 然后R~~~
打野的话 先进化E 然后 W 然后 看情况Q 还是R~~~
理由嘛:
中单和上单 升级快 ~你可以尽快到知达11级。。道这样 W进化+蓝BUFF你可以很早跌满女神泪~并且打钱,消耗对面内都无压力
打野就不行了,你等级会稍微慢一些。而且不先进容化E 那点跳跃距离不够快 GANK成功率较低~~
进化等级为6级、9级、16级。6级进化哪个技能要看局势如何,首选R可能是最佳选择。9级进化e对于收割更容易,更好的建立优势。16级进化W或者Q。加点,如果顺风就点Q,逆风就点W。
Q:卡兹克的核心输出技能;
W:卡兹克的留人技能;
E:卡兹克的突进技能;
卡兹克的加点推荐主Q副W,有R点R。1级R强化Q,二级R强化W,三级E。
1、打野:卡兹克在野区打野的时候观察队友的局势是非常重要的,在前期卡兹克对野区的掌控能力说强也强,说一般也一般,主要原因是因为卡兹克的Q具有孤立无援的伤害加成,被动也能造成额外的减速、伤害,所以可以利用好这两个技能对对手野区进行压制。
2、团战:卡兹克的定位非常标准的AD刺客,所以在打团只有一个任务——切后排,卡兹克切后排的能力是非常强的,先手开启R隐身入场利用E跳Carry点的脸上然后利用QWA的连招进行基本e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad94331的输出,其次就是在收割完以后对E进行刷新还能够进行二次、三次收割。
扩展资料:
1、主系主宰
黑暗收割:卡兹克是收割型英雄,接触残血英雄的机会很大黑暗收割非常契合卡兹克。
猛然冲击:卡兹克的E技能是突进型的技能恰好能够打出猛然冲击,R隐身也能打出。
眼球收集器:通过“参与击杀”获得额外的伤害值加成,排眼也能叠加。
无情猎手:获得额外的移速加成,配合卡兹克的鞋子与技能更好的游走帮助队友。
2、副系精密
凯旋:与眼球收集器类似,通过“参与击杀”、排眼获得额外的生命值回复加成。
致命一击:卡兹克是技能收割型的刺客英雄,致命一击能增加卡兹克的收割能力。