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应该玩的人很copy少了吧。我没有试过诶。
喜欢韩国游戏吗,最近腾讯出的新游戏有韩国的哦。王牌对决就是韩国正百火的游戏引进过来的,刚刚开服就有9大特色模式度。而且目前游戏从来没有出现过卡机现象,对游戏角色也有贴心优化,每一种角色都有男女两个版本。能做到这一点虽然看似问简单,但是能做到117个角色统统有两个版本那就太用心了。所以在答进行游戏的时候绝对不会有遗憾产生。
“以黑暗之力重生…… ”
暗咒师认为火焰、雷电、寒冰等三元素魔法并不能打败卡伦,想要研究比这些更强大的魔法。那就是暗黑魔法。沉浸在暗黑魔法强大攻击力的他们,称自己为“暗咒师”。
暗咒师是以魔晶为武器,进行远距离攻击的职业,他们使用灵活的双手,使用者多重暗黑属性的攻击、多重诅咒技能和强大攻击技能的高攻型职业。暗咒师的特殊技能“恶魔契约”更是能让刚使用过的技能冷却时间瞬间初始化。使用得当能让你变的无比强大。此外暗咒师还拥有“魔法护盾”这样的防御型技能。 狂战士……愤怒是我力量的源泉!
女战圣拥有人类的美丽外表和狂战士的战斗能力7a64e4b893e5b19e332,但由于其血统不纯正,在哪里都不受欢迎,所以只能四处流浪从而证明自己。
女战圣是使用长刀和爪刃的近距离战斗职业,长刀以范围攻击和强大的破坏力攻击敌人,比较适合PVE;爪刃以单体攻击和极快的攻击速度让敌人陷入恐慌之中,比较适合PVP。
女战圣除了采用消耗魔法的技能外,还存在着消耗怒气(愤怒值)的技能,杀伤力极强。怒气(愤怒值)只能通过战斗积攒,因此女战圣是越战越勇的狠角色。 我是永恒大陆的英雄 ,是伟大的青骑士!
骑士类型:
1. 以单手系列武器和防具为主武器的[肉盾型骑士],[肉盾型骑士]具有防御高的优势,以厚实的防御能力为基础,适合在敌人的威胁中保护自己和队友。
2. 双手系列武器为主的[破坏型骑士]。 由于使用双手武器,使得[破坏型骑士]可以在拥有强横的防御之外获得更多的攻击能力,成为一名出色的攻击输出者.除此之外骑士还拥有提升队友士气增加战斗能力到极致的能力,同时还可以帮助队友吸引怪物仇恨,因此成为了战场中毫无争议的指挥者角色! 当我拉起弓箭时只看一个地方。其他不会去看。不,是看不到。就像我在望着他时。
弓手类型:
1.有使用弓和弩的远距离攻击类型,经常在你还没有发现她时便已经遭到了袭击,射程之远,速度之快令人防不胜防
2.使用短剑的近战攻击类型。她就像一个幽灵般的刺客,利用快捷的移动及攻击速度对你进行骚扰,让你永远生活在恐惧与紧张之中。
弓武器技能特点是非常快的连射能力。一发的伤害比石弓小,但是通过连射能力的火力为优势。
弩武器的技能是强力的火力。连射能力低,但是一发的伤害可以发挥加倍的威力。
短剑用于中低等级的正常辅助用技术。拥有提高伤害和提高攻速的能力,对初期时的成长尤为有利。 什么,没人吗? 我是因卡的战灵
魔法师作为游戏中最突出的攻击输出者,其拥有火系、冰系、电系3系魔法能力,各种单体、群体攻击层出不穷,此外其还有不弱的增益BUFF技能,对于魔法师孱弱的体质来说生存方面得到了很大的保障。
1、火系魔法:主要特点为火焰状态中。将敌人烧伤的同时额外消耗体力,伤害也是3元素中最突出的。
2、冰系魔法:冰属性适合于冷冻并束缚敌人。可以发挥出将地域和对象用冷气包围后用连击连攻击的协同效应,以此来增加伤害,但主体偏向于控制。
3、电系魔法:闪电属性以转移和触电状态为基础可以提升属性攻击力或减少属性抵抗力。因为出色的连击,适用于其他系技能的连击。 暗黑魔法? 没关系。我只是为我使用召唤术!!
驱魔师是以召唤术为基础进行战斗,分为魔法攻击为主武器的魔法师型驱魔师和物理攻击为主的近战型驱魔师。
魔法师型驱魔师可以召唤出自己的召唤兽支配特定的地区。
增益型BUFF和减益型BUFF都能给范围内的队友提升强大的战斗力,而给敌人带来致命的恶化效果 。
近战型驱魔师保留着利于隐秘接近敌人的隐身技术。并且精于活用双职业优点的连击技术,可以快速召唤出拥有减益效果的召唤兽来削弱敌人的能力。 你最好不要松懈。因为我在盯着你…巫医是精于恢复和诅咒的职业。
新挑战的职业中唯一拥有给自己和队友恢复HP/绿盾的能力,因此是组队必须的职业。
巫医所拥有的加血,加盾,复活等恢复性技能在很大程度上成为了团队最强有力的后盾,使得队友们在冲锋陷阵的同时可以丝毫不顾及自己的损失,她是团队最值得信赖的人!
巫医除了拥有出色的恢复技能外,在诅咒系技能上也有不俗的表现,利用诅咒系技能可以削弱对方。不仅是攻击力和防御力,甚至是抵抗能力等多种能力值都可以降低,并且还可以将对方沉睡进入无法战斗的状态。
同时还有将对方封印限制其移动,对其HP的恢复造成障碍,因此对于拥有辅助性职业来说,这算是少有的减益能力。 战士们,不期待吗?与我对战的将是谁!!
狂战士以超越想象的强劲的体力为基础,还拥有强化肉体的技能,是在最前方进行防御作用的职业。
狂战士虽然没有防御型骑士如此强大的防御能力,但他却拥有代替队友吸收伤害并且转换成提高自己战斗力的特殊能力。不管在保护队友还是伤害输出上都是一个强力的支援!
虽然相比骑士来说狂战士并不能成为一个坦克职业,但他拥有从短时间从所有异常状态中免疫的能力,能够第一时间突出重围为队友赢得进攻及喘息的时间,当他在生命枯竭的最后尽头,还可以通过技能使自己的耐力提高并最终延长自身生命. 没有希望?看不到吗?在这长矛之尖闪耀的希望之光…
魔枪士是曾经支配永恒大陆的神族。
他们拥有除了矛武器能力以外,使用利于近战的光之剑(魔法)形成的剑术。
神族使用的几率魔法是拥有超群智慧的他们经过长久的研究完成的魔法。
几率魔法做为自身和队友的战斗有用的技能,有攻击型和被攻击型2种。
攻击型几率魔法是攻击敌人时一定概率发动的技能。
被攻击型几率魔法是被敌人攻击时一定概率发动的技能。
而且魔枪士的属性基本上可以加到力量和敏捷上,额外的属性如果加到体力时,可以补充一定的防御力和HP。
魔枪士虽然不是基本攻击力强的角色,但是只要根据情况合理利用几率魔法时,练级和PVP同样可以体现强劲的力量。 因卡勒教团黑魔法的名字,经常要隐藏在黑暗和阴影下度日的召唤术士,透过极限的逆召唤隐藏自己的模样。当在世界上显露面貌,他们那怨恨般深沉的影子初现,看到他们的影子的瞬间就已经成了冰冷的尸体....
谁可以阻止他们的复仇之血呢?不停战斗的机器,女武神。或许他们已经在你身后了。
女武神作为男驱魔师同族的女驱魔师,不仅以召唤术闻名战场,还以双叶刀作为主武器,强化了隐身能力,较之男驱魔师更是无法匹敌的强大。用于近战的双叶刀能迅速刺击、横切、分离,甚至快速连击。隐身时间相当长,还能同时使用多变而强大的技能,“离别的酒杯”能集中自身全部体力和精神给予对方致命一击。 之前数量极少,未曾在特里埃斯泰大陆出现的死神感受到已进入大陆的巫医的危险了。异界的内部出现各种污染体,正在不断的杂交和变形。死神看到其他种族的血就会掩不住兴奋。对于吸血的渴望成为让自己的能力发挥到极致的原动力。
而死神作为女巫医的异性角色,攻击手段大大提升。不仅治愈和诅咒技能与女巫医相差无几,更是强化了自我恢复和弱化对手的技能。尤其是弱化能力,不仅仅以诅咒的形式出现,更可以通过吸收技能将对手的能力进行转化为我所用。
黑白分明的善恶系统
角色诞生有两个派别可供选择,众人尊敬的善良角色或被追逐的邪恶角色。但善和恶也不是完全命中注定的,如果善人做了恶事,恶人做了善事,相关的评价也会改变。玩家在玩游戏的很多时候要对自己的欲望和善心做出权衡。在游戏中,相当多的任务的完成方法不止有一种选择,选择行善则意味着要付出巨大的努力和额外精力而且所得到的回报往往不是那么丰厚。而作恶则容易的多,为达目的不择手段,一些看上去很复杂的任务很轻松的就搞定了,而且回报颇丰。善恶只一念,是要做惩恶扬善的大侠还是无恶不做的枭雄就在这一念之间。玩家在游戏中时时能感受到由于选择道路的不同而产生的不同效果。城中的人物对待大侠是由衷的爱戴,对枭雄则是发自灵魂的敬畏。不但NPC的对话不同,而且根据所确定的性格,角色的外形和出招的效果也会实时地变化。
绚丽多彩的装备系统
在《新挑战》中,为玩家准备了各式各样的武器装备。随着玩家等级的升高,玩家所获得的武器装备也渐渐的崭露峥嵘,高等级的武器不但具有更高的威力和附加效果,而且玩家在施展起来的时候更是效果惊人。高等级的玩家配合高等级的招数再加上神兵利器的配合,届时将产生令人震撼的视觉效果。当玩家身穿光芒闪烁的铠甲,手持形式古朴,威力巨大的神兵利刃的时候,未曾过招便在气势上压倒了对手。在游戏中,枯燥的野外打怪已经不是取得神兵利刃的唯一途径。拥有丰富打造经验的玩家能够打造属于自己的,并且适合自身特点的装备。不但如此,玩家还可以通过某些任务来升级本身的装备。而且游戏开放的宝石镶嵌系统更是让每个玩家都有好装备的梦想变为显示。
独一无二的技术系统
连击系统、多种技能和战斗系统组成了《新挑战》中最吸引人的也是最独特的技术系统,游戏中的战斗形式可谓多姿多态,采用何种形式进行战斗流程,则需要玩家依据自身爱好而设定。大部分普通攻击还主要以连击形式为主。只要在战斗中将多种攻击方式结合到一起,把可独立完成的攻击动作连贯起来,就可以形成一套完整的攻击动作。在游戏中,不光是肉搏型的“骑士”就连法师型的“魔法师”和“召唤师”也拥有极具动作性的连击套路。同时游戏为了符合人性化游戏理念,加入了“取消连击攻击”功能,此种功能的加入,就更加完善了连击攻击的战斗模式。如何运用好这个取消功能?如何将这个看似不能直接参与战斗流程的功能,在战斗中发挥作用,这就要靠广大玩家自己去体会了。再此就不占用篇幅作过多地介绍了。既然普通攻击具有连击形式,那技能攻击呢?技能攻击也有相结合的组合攻e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e332击,不过区别于普通攻击连击而言,技能连击攻击的取消方式有所不同,他更注重整体连贯性,从而也限制了取消功能的运用。此外,对于技能连击功能而言,它不仅能将众多技能连贯起来使用,还能得到额外的攻击加成,从而大幅度提升攻击力。
亦步亦趋的成长系统
游戏中的道具也能成长,玩家只用一个装备的话,这装备会越来越强。甚至同一种武器在使用时间上的差异也会产生不同的属性,如果玩家很喜欢用剑,时间一长,剑的威力就会增加。而如果玩家突然想换口味使用矛,就要冒一定的风险,因为你可能无法完全施展矛的威力,而导致战斗的溃败。在游戏中不单单是对武器的熟悉程度会成长,而且角色的出招威力也会随着某个招数运用时间的成长而成长。
《新挑战》规模庞大的战争系统个人战斗可以在双方的同意下进行。如果玩家彼此间志趣相投,也可以组成公会,与其他公会进行战斗。多个公会可以组成联盟,联盟间可以进行规模宏大的战争。规模大的公会可以拥有自己的城,而为了得到城,各个公会将参加攻城战。届时在看着身后的队友象潮水一般涌向敌人高大的城堡,而头顶上不断飞过投石机发出的巨大的石弹。在震天的呐喊和惊呼中,惜时坚不可摧的厚重城墙渐渐地出现裂痕,随之一点点地崩溃。随后杀过由敌人组成的一道道血肉防线,直至攻占市政厅。当胜利者骄傲地站在市政厅里接受失败者卑躬屈膝的投降的时候是何等的快意。
追求人性的任务系统
《新挑战》游戏中的任务系统具有相当的特色,玩家在城中或是野外都能看到头顶冒着任务标记的npc,与其对话便可选择接受npc所赋予的任务。当完成任务后再次与任务npc对话就可以获得相应的奖励。枯燥的练级和无休止的杀戮一直是传统韩国网游被广大玩家诟病的一大缺点。随着等级的升高,玩家常常会迷失在简单的砍杀和PK当中,究竟“为谁而战,为何而战?”难道游戏就是为了让自己变的更强,更具有破坏性,变成一部杀戮机器吗?缺少了游戏内涵的支撑,传统韩国网游往往显得苍白无力。 而“挑战”则在这方面表现得可圈可点,由各种内容生动的任务组成的任务系统,使得玩家时时刻刻都能体会到自己在游戏中存在的价值。新手任务让新玩家充分适应游戏的各种操作和规则,犹如是在鼓励蹒跚学步的婴儿。而中级任务则大多能让中级玩家冲破个人修炼时的瓶颈,并奖励其合适的装备和武器,像极了授业解惑的尊敬师长。当玩家的冒险体验到了一定程度时,游戏还会提供一系列反映游戏背景,讲述各个事件前因后果的诗史级任务。让玩家对整个“永恒大陆”的历史了然于胸。众多精彩的任务建立起了一个庞大而又生动的“永恒大陆”,玩家在漫长而又曲折的冒险过程中将慢慢地被任务中的各色人物潜移默化,直至找到自己在这个游戏世界的位置和存在的意义。