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精灵之火,冲锋是开怪技能。精灵之火好了就用,冲锋追百怪也很好用。
单怪好说,裂伤不断,割裂5层不断,重殴全程按着技能,怒气不用留着没用,拉不住就度嘲讽,这样应该可以了,装备别太刺就行。
群怪的话,无限横扫,抽空给个挫志怒吼。切换目标给裂伤和割裂,重殴雕文非常好用,同样重殴快捷键知全程按。为求伤害仇恨最大,直接开狂暴,无限裂伤+重殴。
在怒气恢复方面,躲闪回怒气,暴击回怒气的天赋必须要点。
精灵之道火的仇恨很高,好了就用。群版嘲在乱的时候开,不要留技能权。
如果dps太强力,直接告诉他们慢点打,OT不负责就行了。
合格的熊的话 看你主抗哪一级别的FB了 看你的数据的百话 你装备相当不错了 跟我 SW差衣服和远古毕度业的差不多。 然后 野D不需要堆防御等级 因为天赋免爆属性要求命中127(我个人感觉100+以上够用) 血单爪1万7足够 精准面板知(精准值)26即可 躲闪43%以上收益道递减 所以43%就可以装备的话 T6 T6.5裤子和头用贼版 饰品用PT的赞誉和耻辱相当好 披风血珍珠(双子) 项链灵巧胸针(牌子)武器远古专 牌子 狂野都行这是我 常规装备 布胖和JD要换耐力 仇恨装我的装备偏属仇恨一点 没什么+耐的 力量熊
你说那个熊T是仇恨向的,伤害高,啦得稳。抄生存问题现在不用考虑吧,治疗都那么强大。其实楼主还用传统的野性熊天赋就好了。关键还是手法。要用袭好重殴,可以做宏把重殴和裂伤,和横扫绑一起zd。其余的多练习吧。实践比理论重要的多。
从上到下逐个分析下熊T有争议的天赋
精准偏重于在于提高仇恨,至于减少BOSS招架后的攻击加速,确实效果不错,但是唯一对熊有威胁的布胖没有这种特性,其他BOSS的平砍对D都没威胁,所以这个天赋已经和纯仇恨向天赋一样了,但是在GF现在精准堆不到上限的情况下,对于提高仇恨也是作用巨大的。但是仇恨这个东西你只需要比DPS们高就好,多余的仇恨就像过量治疗一样没啥用。所以如果是自身拉怪仇恨足够的话,这个天赋并不重要。当然仇恨够了也可以点几下增加点安全裕量。
野蛮冲撞,这个天赋即不增加什么生存性,也不提高仇恨,但是却很合适那些喜欢秀操作的T。猛击现在不止能击晕,同时也有打断效果,F4如果是一只熊去打断治疗,显然比DZ更安全,而且冲锋加猛击就是连续两次打断,这种连续打断能力只有LR(带猩猩)和XD才有。2点天赋使猛击CD减到30秒,对于一些喜欢狗拿耗子的熊来说e79fa5e98193e78988e69d83330非常超值。当然如果你只当木桩的T,猛击用的少,那么这两点天赋就是废的。
强化兽群领袖,这个一般奸一点的熊都蹭别的YD的强化光环,但是只有一个YD时(一般一个团就一个YD吧,难道你们团很有爱的带了猫?)最好点一下,毕竟减少治疗压力是全团每个人的责任。
感染伤口,ZS雷霆一击的代替品,事实上ZS要达到20%的攻击减速也要点天赋,所以也有ZS要求XD点感染,最后总得有人多花点天赋吧。另外其减速效果也不错,喜欢的人就点上吧。
丛林之王,当DPS开始爆发,仇恨有点动摇,那么有这一天赋会有不少帮助,关键是开激怒时对你自己和奶的一大考验。当然,拉JD时这个天赋很完美。
强化裂伤,这个天赋除了增加仇恨外还有一点小帮助,现在精准堆不到免招架,而且也不是所有熊都满命中,什么时候裂伤给BOSS挡了一下,那么裂伤DEBUFF就会断档那么几秒,而点了强化的就可以在DEBUFF结束前补上。其实这个意义并不大,因为这点时间损失的仇恨并不多,况且还有武器Z在上重伤。
狂暴,一样是暂时提高仇恨,却没什么副作用,还能多打到2个目标。更关键的是能反恐。PVE里的控制不比PVP得少,能用来解控制的技能同样很有价值。
强化爪子,因为是按百分比强化属性,意味着装备越好这个天赋的效果越好,特别是现在野性之心被NAFF,能补回来的还是补回来的好。
激怒,这个也不一定要点满,点三点过路没什么大碍,不过对于爱秀操作的熊来说不点满的话浑身都不会舒服的。
自然主义,仇恨向好天赋,每点都很值,点多少都没事。
清晰预兆,对熊来说实在没意义,除非你强大到BOSS打你都打不出怒气。即使那些想狗拿耗子的熊来说也不想点,非主动的触发方式意味着很难在需要时用得了他。
变形大师,又一重大的仇恨向天赋,问题是要三点前置天赋,基本上没YD想去把它点出来。不过我见过专门带刷小号的熊放弃深野性,然后点出这个天赋增加横扫伤害。
当T不止生存与仇恨,有时适当风骚几次更能赢得同伴的敬意