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治疗天赋德鲁伊装备怎样附魔?-求德鲁伊高端PVE熊T天赋、手法、宝石、附魔,详细点天赋最好截张图

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附魔头部沙尔玛声望崇拜购买的肩膀占星或者奥尔多声望购买衣服优异属zd性(6属性)护腕15法伤手套20法伤裤子裁缝做的符文魔线(35法伤,20耐力)鞋子稳固(1爆击10命中)也可以FM活力(5秒回蓝回血)戒指附魔是附魔师自己才能附魔的,有12法伤和4属性2种武器40法伤祝您游戏愉快


目前3.35的。I 天赋

我现在的:

打断强化到30秒,许多场合你就不能指望队友(昨晚25开荒ICC2号,团里4贼、3法师、2DK、2元素SM,BOSS的寒冰箭多次无人打断,我还上去打断2次)4T10之前必然的选择。
4T10之后,我建议:

首先团队里应该有可以给BOSS上降攻强效果的,所以不必5点出最强挫志。再说清晰预兆在低怒气的时候确实很有用,可惜的一点就是低怒气的时段太少了BOSS手一挥很容易就有怒气了,概率这东西经常让它:该有的时候没有,拍爪子的时候常有。加上有了4T10,激怒的30怒气那是妥妥的会有(TIP:没有4T10的时候激怒可以点掉,后续的10怒气通常会浪费掉一些),而且激怒和树皮的短CD,导致它们频繁使用,个人认为清晰预兆可以不点。其他的应该没有异议。
雕文,没有异议。低吼雕文在不需要嘲讽场合可以换重殴,增加不少DPS。

II 珠宝附魔

珠宝无疑是30耐力,
多彩2个选择:质朴之大地侵攻钻石(32耐,2%装备护甲)——光辉之天焰钻石(32耐,2%法伤减免)都不错,当然是物理BOSS前者更好,法系BOSS后者更好,我个人喜欢后者,不过后者会的太少。
通常是用一个紫色棱彩:梦魇之泪(10属性)出多彩效果。
当然你红的可以恐惧石——有15耐和10力、10精准、10敏捷的选择——我以为10敏捷的可以取代梦魇之泪,因为10力量仅仅是仇恨向提升,不如5耐力。精准不足的完全可以考虑精准版。
黄的用祖尔之眼——有15耐力和10命中、10暴击、10防等的选择——命中不足时可以考虑,但暴击和防等就不如梦魇之泪了。

FM:
头部:37耐20防(银白十字军崇敬) 45耐(工程)
肩部:30耐15韧(联盟在暴风勇士大厅,部落在奥格传说大厅,一万荣誉换取)
披风:225护甲、22敏捷、工程23敏捷
衣服:18耐护甲片
手腕:40耐、制皮102耐
手套:18耐护甲片(工程的885护甲)
裤子:55耐22敏护腿片
靴子:22耐(或15耐,7%跑步速度)
武器:猫鼬(其实吸血也不错)

更贴心的我,把材料都告诉你:
头、肩、没材料
衣服、手套小护甲片是24个北地皮(可在头、胸、肩、腿、手、脚上使用,若无钱可都用此护甲片)
腿那个是:1冰冻宝珠、2蛛魔几丁质、2极地毛皮
手腕(1水晶、4强效)、鞋(3次级、3无限尘;跑步那个10无限尘、2强效、2梦境)
武器(6虚空水晶、10凌光、8强位面、40奥法尘)——吸血便宜的多(4水晶、40无限尘、1血玉石)

可见工程的收益多么的巨大,无比的第一位
其他较好的商业:
采矿:60耐
附魔:60耐
制皮:102耐-40耐=62耐(还有抗性装FM,也算一种优势,另外护甲片做的很方便)
锻造2个孔:60耐
珠宝:63耐
其他专业提升较小。

工程+制皮最好,不过你得有G或者有小号供着。

III 技能特点

先说怎么拉怪吧,这个对新手有用。
我玩过职业不少,比较而言算简单的。
基本方法:裂伤、精灵火卡CD不停用(TIP:精灵火是法术,有施法距离,不要被固有近战思维框住,没跑到跟前先上仇恨),割伤保持5层,一直重殴,剩下横扫穿插(不能有AOE技能时不要用,比如小萨鲁法尔)。
为了减伤,可以每30秒上挫志怒吼,如果团队有人上就不必了。减速等上面的技能已经带上了。
群啦的时候,先是要风骚的跑位,各种卡视角等等(走位不好不适合做T,一定要练好)。横扫+重殴,这是你最高的群啦仇恨,TAB重殴这是你要做的。如果你能风骚的抽一个GCD上挫志,将会减少不少伤害。
再就是抢仇恨的场合,做为第一把嘲讽的T,我感觉不用重殴怒气就起来了,保持高怒气的时候,可以用掉几个,重殴的伤害还是很可观的。

再简单的说下熊的优势,这个主要是给RL们看的,也给正在发展中的小熊们一点鼓励。
在ICC的BOSS面前,许多的防御属性都垃圾了。因为魔法只有天赋全面那样的减伤,除了DK都难受。血甲成了最有效的增加T的硬度的方法。熊的血量还是很客观的,这个在开荒阶段很明显,装备低200GS,血量比QS或者战士、DK都高。
三围方面ICC减少了20%躲闪,有人认为熊就此不行了,其实是误解。躲闪是完全的一次攻击没有了,是全免伤,所有的T都是全免的属性降低了20%,原来熊就是一维和三维效果差不多,现在都是全免少了,所以都一样。
在团队BUFF面前,熊也是很出色的:
强化的光环把狂暴战士搞成了纯DPS。那个回血(每6秒4%)这已经不仅仅是个单刷天赋,在治疗压力大的场面,全团除治疗的这个回血量也到了不可忽略的地步。
精灵火:所有的团队BUFF的破甲为相乘计算,最后合计24%。破甲是递增属性,最后的这5%少了伤害减少的就不只是5%了。
流血效果:只有深武器战士和野德提供,武器战士就不用说了,PVE比熊还少。
可以说熊对物理DPS的提升还是很大的。

最后说下基本常识OT和嘲讽
当一个玩家的仇恨值超过怪物当前目标的仇恨值一定数量的时候,怪物会抛下当前的目标转而攻击前者;这个临界点近战目标为110%,远程130%。
也就是说一个法师在远程打到120%,他跑到BOSS近战范围内,他就OT了。这也是为了告诉大家,如果不识相的法师只会上去奥爆,让它尽情的OT去吧,懒得嘲讽。

嘲讽会带来2个效果:1、复制受影响怪物的仇恨目标的所有仇恨;2、强制攻击效果。但连续多次嘲讽后2效果消失,也就是嘲讽递减,所以你的仇恨一定要保持前列。

IV 属性研究

先说命中和精准:
263(低吼雕文)等级满(满BUFF,不算德莱尼)

具体说来,
如果技能是法术,那么这个技能需要17%的法术命中,在团队下有3%的命中BUFF,(唯一法术低吼雕文提供8%命中)
如果技能是物理命中,那么技能要8%的物理命中
26.3命中等级就可以带来1%的法术命中,而物理命中要32.8命中等级1%。
达到物理满命中的时候,法术命中也有10%命中等级对法系和物理有不同的等级换算1%命中,法术158等级下已经满命中,物理263才满命中。所以此时有无暗牧(或鹌鹑)没有意义。

精准:至少要堆16(天赋必点10精准=82精准等级),保证你的攻击不被BOSS躲闪
超过16后,精准等级(每8.2点精准等级=1精准)还是很优秀,可以防止BOSS招架你的攻击(招架后BOSS的下次攻击会加速,容易被干掉)

躲闪上限是6.5%,BOSS的招架率是在11% - 15% 之间,每8.10精准等级=1精准,1精准减少0.25%的躲闪和招架,也就是说,32.79精准等级=减少(1%躲闪+1%招架)

招架后BOSS的下次攻击会加速,有数据表明,招架后加速分为3个档次,100%~60%.60%~20%.20%~0%,攻击被招架可以极大的提高BOSS的DPS,后果就是血崩,甚至是倒T。

要达到无躲闪需要26精准=213精准等级,无招架需要60精准=492精准等级

免躲闪很必要,可以保证你的仇恨,而且也带来了6.5%的招架减少,同样重要。无招架需要的等级很高,很难达到。

用NGA的属性优先级别先给大家一个伸手即食的优先顺序:
属性优先级:耐力>敏捷>精准>爆击>急速>力量
战斗等级:命中达标前>熟练~达标熟练>暴击>护甲穿透>加速>攻击强度>命中

以上是基本思路,下面说下对血甲和躲闪等属性的研究:
护甲:
83级目标护甲达到49905的时候,护甲达到上限
护甲减少物理上限为75%
白字7a64e78988e69d83366甲享受所有天赋、变形加成,绿字甲不享受——工程FM手套为绿字甲
白字护甲指的是不占用装备物品等级,属于装备自带属性的护甲值,同等级同部位同类型的装备,所带有的白字护甲永远相同。那怕这件装备是DPS或者治疗的。
白字护甲来自于头肩胸腕手腰腿鞋披风和盾牌这十个部位,其他部位的装备不带有白字护甲。熊的天赋厚皮是布甲和皮甲享受加成,所以披风也受厚皮影响。(不信披风加成的可以上游戏试试效果,或者去58楼看图是不是真相)白字护甲享受天赋10%加成,对于DK和D来说还享受冰领域和熊形态的护甲加成。
战士和QS的白字护甲要略低于DK和熊D。
绿字护甲是指护甲盾牌上额外获得的护甲,首饰武器上的护甲,敏捷所带来的护甲,以及BUFF附魔带来的护甲这部分护甲占用装备的物品等级,不受到天赋和熊形态以及冰领域的加成。
敏捷:德鲁伊需要敏捷值 1%暴击83.33,1%躲闪47.87。1点敏捷能带来2点护甲的提升(绿字甲)
耐力:1耐力=10生命值(不受任何加成情况下)

用NGA防骑置顶精华帖研究方法类比研究如下:
当血量为X,护甲为Y时,以1血量的价值为1,那么1护甲的价值是X/(Y+16635)
取一个血量5W,护甲3W的TANK做为模型
1耐力的价值是10
1护甲的价值是1.05——均为不计算天赋BUFF等加成

数据实测(即标准天赋下、王者、巨熊形态):
226耐力=3740生命值——1耐力=16.5生命值,
42敏捷=90护甲——1敏捷=2.143护甲——1敏捷=2.25
32白字甲=220护甲——1白甲=6.875护甲——1白字甲=7.21875
那么我们得到了耐力、敏捷、白字护甲、绿字护甲的生存价值

1耐=16.5
1敏=2.25
1白字甲=7.21875
1绿甲=1.05

最后说下躲闪:
1防御等级 = 0.00813%躲闪 + 0.00813%未命中
1躲闪等级 = 0.022096%躲闪
1敏捷(王者祝福+适者生存+强化野性印记前) = 0.024626%躲闪(王者祝福+适者生存+强化野性印记后)
以上得到的是未递减的数据——敏捷:躲闪等级=1.1:1
递减是装备和BUFF提升的部分,不包括天赋,天赋独立于递减系统。
递减公式如下:
1/D=1/C+K/d
D为递减后的躲闪率。
C为躲闪上限。
K为因职业而异的常数。
d为递减前的躲闪率。
对德鲁伊来说,常数K=0.972,躲闪上限C=116.890707,1/C=0.008555带入以上数据后:
D=1/(1/C+K/d)=1/(0.008555+0.972/d)=d/(0.008555d+0.972)

我计算了2个可以参考
40%递减后30.436% 0.7609
30%递减后24.417% 0.8139
有兴趣的可以自己去算
总体来说:防御等级不是无用属性,但明显低于躲闪等级,躲闪不如敏捷。躲闪越高递减越严重。

X 装备选择

目前我的周围是GS横行,PVP的几件264的装备显得极为有爱,冬泳任务、随机打碎片,荣誉途径很多。
项链、护腕、披风,都是264的,GS提升很大。

4T10无疑出空缺衣服,衣服奇迹袋,264等级的那个25ICC3号开周常袋子也有几率,AH一般有。神器——牌子,可以凯旋的先凑合着。戒指一个是崇拜戒指。这7件没有异议。

饰品常驻耐力第一位的无疑是YX完美牙,其次是钥匙和PT牙,牙是法系BOSS的明星无可取代。
脏器特效比较厉害,分BOSS决定耐力增加值,YX脏器10层270耐力,效果看上去非常有爱.没有入手脏器不清楚BOSS战斗中保持情况。
2个甲虫都很好,YX那个无疑好于钥匙,PT那个就和钥匙差不多了。上面这些都是非常好的,YX品质的更是无敌。
稍微差一点的就是凯旋换的无惧、黑心、钢铁之心。至于说镇魂币、马蹄铁、YX三本的那个,递减之下已无完卵(277镇魂币可以极大的提高你的GS骗人值)

披风:277的皇家赤红最好,其次牌子,荣誉那个入手很容易
腰带:25H教授,牌子,25教授
鞋子:25H1号,制皮,25PT1号——腰带鞋子的这几件你就看出来BLZ是怎么赶工的了。

护腕:H红晶掉落最好,H25小萨≈25H小强、25小萨——荣誉换的那个属性上耐力多,攻强穿甲少,少了一个洞也很不错了
项链:H25腐脸和绿龙各一个,都很好,差不多,PT也是这2个。再差还有荣誉
戒指:H25绿龙、(声望戒指)H2号——25PT绿龙、其次2号,ICC小怪,H10人炮艇,其实荣誉那个耐力和GS都不低

武器:最头疼的东西,因为最好的那个是JJC的二阶杖,其次是一阶杖,特点是耐力超高(其他的PVP的双手武器是单纯耐力,少了很多敏捷)。一阶的缺点是物品等级低,仇恨上吃亏。
PVE入手来说,277的缚誓者无疑是第一位的,入手上难度也很高25HLK。其次是H血瀑、H掘墓者。其他的物品等级越高,仇恨越稳。耐力越高越好。敏捷武器通优于力量武器。
具体的排名由于太多,我尝试了一下,ICC的25和10的装备还有YX版,已经十几把,再加上HTOC的箱子的258的几件,破碎剑柄任务等等,已经17把,如果搞出排名来翻阅也不容易,武器相仿水平的也有不少,总之就是追求高耐力的,低耐力的发扬风格让一下,提升不大的就不要换了。

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