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魔兽世界7.2“术士天赋”怎么加点?-魔兽世界5.3 熊T天赋怎么点

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严格来说,对于每个boss,熊堆的东西有可能需要不一样。
首先,耐力只能靠宝石和附魔来提高,无法通过重铸来增加耐力,所以耐力和其他绿字属性可以分开算。耐力是存活的基础。一般来说,10人雷电王座(包括H模式)仅仅需要你在差不多的装等下使用一个耐力饰品即可。我第一次通10人的时候是509装等,全身没有一件耐力向附魔。
转向25人H之后,就需要堆耐力了。因为25人boss伤害高,看着坦的治疗相对也多,比较不可能出现“断治疗”的情况,所以高血量基本可以和高存活率划等号。

然后,由于熊坦需要怒气来保证技能的覆盖,而增加暴击率是增加怒气获得的最好方法,所以一般来说熊坦是要堆暴击的。想获得比较多的怒气,暴击>命中>精准。考虑到稳定,一般要把命中和精准先堆满(熊坦打脸,命中7.5%,精准15%可以做到正面打boss全中。精准如果比较难堆可以少一点,但是命中一定要够)。然后宝石和附魔走暴击向。

说了这么多,总之结论就是在命中精准满的情况下多堆暴击,在25人酌情换用耐力。

10人情况下,红槽用精准暴击宝石,黄槽用暴击宝石,蓝槽用暴击命中宝石,多彩用e5a48de588b67a686964616f363敏捷暴伤宝石。附魔选用输出向,最好有2个敏捷向饰品和2个耐力向饰品以根据boss调整。
25人和25人H情况下,红槽用精准耐力宝石,黄槽用暴击耐力宝石,蓝槽用耐力宝石,多彩用耐力护甲或者耐力法免宝石。附魔选择耐力向,最好常驻至少1个耐力向饰品。

个人因为懒,所以10人和25人都用的耐力向附魔和宝石。进度25人雷电王座7H。

魔兽世界7.2“术士天赋”加点分析:

1、爆燃:WCL榜上众多术士的手选,7.1.5的改动去除了原来移动用燃烧后必须站撸3发技能的现状,将爆燃改为了10秒,但只影响2个法术,可叠加至四层是对爆燃的buff,配合第二层天赋,让无反转慢速读条的脑残箭每根都能吃到爆燃成为了基本手法。

2、咆哮:咆哮吃急速,还吃圣物,强行配装的话也只有单体略强于爆燃,但是对于多目标,其add如果血量不多活不过15秒,无法让5层献祭跳完,会很亏,所以比较适合双子boss,比如双龙。

3、暗灼:如果是开荒期间,特别是M暗夜要塞,团队某些小add处理不够快(比如时空畸体的小怪分裂出的小小怪,魔剑士的各种元素,断桥小火人,植物人小花儿)可以选择暗灼。

4、反转:懒人天赋,真讲dps高低还得分流。

5、灭杀:相比分流,同样都要用分流的gcd,一个无法全程覆盖的12%和一个全程覆盖的10%,唯一的优势就是在高强度开荒的时候不会经常分流来增加治疗压力。断桥第一的毁灭术用的是灭杀,那么灭杀只适用于有橙腰带点导管。

6、分流:大多数术士的首选,不管是团本还是大秘,全程覆盖buff且尽量在移动的时候分流,是各位扣细节的思路

7、法阵:RAID首选天赋,很多地方都有妙用,死缠:RAID中纯粹的一个顺发回血技能。

8、暗怒:由于毁灭术,永久地狱火触发赛秘密的科技被和谐,导致暗怒成为唯一一个可以触发赛MM戒指的技能,暗夜要塞中可被晕的小怪有时空畸体的小怪分裂出的小小怪,魔剑士的火元素等。

9、灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,636f7079e799bee5baa6364是不会延长时间的)

10、恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾。

11、统御魔典:可召唤末日守卫或地狱火,主要是为了搭配灵魂收割食用,若是不点灵魂收割的,可选择恶魔牺牲。




第一层e68a84e8a2ade799bee5baa6363
由于野性位移会激活猫形态,这一层对我们有意义的只有豹之迅捷与野性冲锋。相对而言,我更倾向于野性冲锋;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。当然,大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。

第二层:
塞纳里奥结界可以提供单位时间内最高的治疗量,但是它的延时触发机制使得它并不能在关键时刻救你一命,而且它也不会因此并不推荐。其他两个天赋中,新生作为救急技能非常强大,与乌索克之力配合使用则效果更佳,但它的冷却时间较长,而且它提供的单位时间内的总治疗量也是三个天赋中最低的。相比之下,自然迅捷冷却时间更短、更为灵活;而且它的存在也使得熊坦能作为一个稳定的战斗复活提供者。记得如果你选择自然迅捷,一旦冷却就激活它,从而不必在需要使用它时多按一个键。

第三层:
由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。

第四层:
自然之力召唤3个树人,每个树人拥有你当前最大血量的10%,意味着它会受到提高最大生命值的效果(例如乌索克之力、集结怒吼)的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。如果它们的嘲讽没有用武之地的话,其他两个天赋中,暴击流的崛起使得化身相比丛林之魂更为优秀;虽然丛林之魂能够让你的怒气获取更平稳,但即使在5.2Buff之后,它的总怒气获取量仍然要低于化身。

第五层:
提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。

第六层:
野性之心是熊坦通用的选择。6%的敏捷/智力,以及开启后能在熊形态下施放双倍治疗效果的回春术都是非常有用的;开启野性之心之后的宁静非常强大,也可以作为团队减伤的一环,所以请善加利用。相比之下,塞纳里奥的梦境能够提升新生的治疗量,并与自然迅捷的治疗效果加成叠加;但它并不加成宁静,这使得它的价值大打折扣。

http://.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#U!202110!VPlNLq

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