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虚幻3只支持自己的unrealscript。。。官方说是类似c++
虚幻4貌似改成c++,不过现在还没出udk版
如果你想做FPS游戏的话,那没有什么速成的工具哈。。就算是用游抄戏引擎,你起码要有一定的编程基础和百3D空间想象能力以及数学基础哈~~我就是游度戏开发人员~~虽说U3D相对来书比UE3容易,但是也不是随随便便就能做问出来东西的哈,如果随便找一个人都能做出来,那不是满大街都是游戏开发人员了。。答这么简单的道理。。。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到抄最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和袭通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节zhidao省显卡的计算资源。