作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏策略
因为cy3是那个工作室的专属引擎,而不是像虚幻三这样的大众引擎,哪怕你玩GTA4做出来的光影是有cy3的感觉的,那个工作室是不允许放出这种风格的。再加上cy3引擎过于庞大等等原因
虚幻3引擎画面还能抄凑合,要求配置低 CryENGINE2画面效果好但配置高。cryengine3引擎在国内没有虚幻3引擎更高的名声,但是百在画质上虚幻3是没有办法跟cryengine3引擎比较的。 在程序使用上,虚幻3易上手,cryengine3没用过,但听说很复杂的总的来说CryENGINE2引擎更度NB
目前高赞实在没眼看,答下。
现在题主应该已经学了其中一个了,这个636f7079e799bee5baa6331回答是给后来者的初学者看的。
这个问题可以说月经,答案是看需求。
如果你是建筑家装/影视动画行业,可以在CEV和UE4选一个,0改动不客制化的情况下ce的效果可以说碾压ue4和unity,更强的是可以节省你大量的光照烘焙时间,但是缺点是这是个孤儿引擎,没文档,官方支持孱弱,论坛问问题就像石沉大海。所以说只适合有比较丰富开发经验的人去摸索,初学或者经验不足的可以毫不犹豫去选ue4。
如果你是做游戏开发,就得看需求了。其实对独立制作者来说,这两个引擎在合适的场景下开发都很高速。如果你想做2d做小品游戏或者lowpoly,就用unity,这个引擎在各种方面都足够方便,上手就能做。
但是如果你要追求好一点的效果,复杂一点的系统,就像杨冰的失落之魂或者飞燕的光明记忆那样的,不要犹豫,选ue4吧。不过相对的你要对它的gameplay框架做系统性的学习,不管是蓝图或是cpp,都是在gameplay框架下编程的手段罢了,实际项目中必然是结合使用的。个人开发推荐蓝图,性能上可以接受,做游戏性内容上功能完全足够,并不会出现cpp能做而蓝图做不了的情况。缺点是难维护,难读,没法做git,仅此而已。
最后来一句,不要用画面效果说事,画面效果这种东西,是可以改的,unity里面可以很方便的写出很漂亮很漂亮的shader,ue也可以费点劲改光照模型来实现非常定制化的效果(目前版本,render graph也开始实装,未来会更加方便)。在优秀的工程师面前,这些工具只是基底,你要在大炮上装个瞄准镜也不是不能行的。
毋庸置疑,cry引擎最好孤岛的画面是目前任何一个游戏都无法超越百的,当然,建立在高机器要求配置的前提下;
其次是虚幻3,虚幻3无疑是游戏史上最成功的引擎了,虽然画面效度果不及cry那么强大,但是其应用范围最广,兼容性最好,用虚幻3引擎做出来的游戏普遍优化都比较好,未发售的战争机器3所用的新问版虚幻3引擎,对物理破坏效果跟光源渲染都进行了提升。LS某说战地之王真笑掉牙了,那种连引擎性能一半答都用表现不出来的回游戏也能作为代表?居然还说跟cry 引擎画面差不多~好好看看看看战争机器2的画面认清楚什么叫次世代游戏;
最烂的就是铁砧引擎了,比其上面两个皮质质感差答,优化差,代表作有刺客信条2,波斯王子5