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第一人称射击游戏的鼻祖到底是谁-第一人称射击类游戏发展历程

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世界上第一款第一人称射击类游戏叫做《德军总部3D》,GBA和手机上有重制版。
1993年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖--德军总部3D。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。

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我随便说说吧,不引用大篇幅文章了。
PC上公认的FPS鼻祖是id公司92年发行的WOLF3D(德军总部3D),但那不是真正的3D引擎;

93年和94年id公司的DOOM,DOOM2是在全世界掀起FPS狂潮的里程碑:快速移动、血腥屠杀、绕迷宫找秘密,奠定了FPS游戏的发展方向;

96年1月,3D Realms公司发行《毁灭公爵3D》,以其独到的黑色幽默内容赢得了广大玩家的热烈喜爱,然而后来号称要发布的<永远的毁灭公爵>,却让玩家等了10几年,直到现在;

96年6月,id公司的《雷神之锤》(QUAKE)共享版发布,是史上第一款基于真正3D引擎的游戏,带来前所未有的视觉感受;

97年12月,id公司的《雷神之锤2》发布,3D引擎再次升级,将FPS的发展带入新的高度。特别说明一下,后来的《半条命》是Valve公司基于QUAKE1和QUAKE2引擎开发的,CS(反恐精英)是《半条命》的一个外挂模组(MOD),因为火爆至极,后来发行了独立版本。

99年12月,《雷神之锤3》发布,成为FPS史上近乎完美的巅峰作品,直到今天,全世界很多玩家已然乐此不疲,各种新地图,新玩法层出不穷,目前还有网页版本的QUAKE3,名为QUAKE LIVE;基于QUAKE3引擎的FPS游戏也在2000年到2004年火爆不止,大家耳熟能详的《重金属女战士》、《爱丽丝梦游仙境》、《荣誉勋章联合袭击》系列,7a64e78988e69d83337《重返德军总部》,《使命召唤》系列,《命运战士2》,《星战绝地武士》系列,《星际迷航精英力量》系列等等FPS都是出自Q3引擎;

98年开始,EPIC GAMES公司开发的基于虚幻引擎的《虚幻》系列游戏发布,99发行《虚幻竞技场》系列,目前虚幻竞技场系列在PC平台已发行《虚幻竞技场》(99年)、《虚幻竞技场2003》(03年)、《虚幻竞技场2004》(04年)、《虚幻竞技场3》(07年),跨越了三代虚幻引擎,其他基于虚幻系列引擎的游戏从大约03年开始走向繁荣,至今佳作层出不穷。基于虚幻2代引擎的游戏主要有:《杀出重围:隐形战争》、《细胞分裂》系列、《喋血街头2》、《美国陆军》、《越战英豪》、《SWAT4》、《幽灵行动》、《彩虹六号3》、《星球大战共和国突击队》、《兄弟连》、《魔域反攻》、《红色管弦乐》、《战争之路》等等;基于虚幻3代引擎的游戏主要有:《战争机器1&2》、《彩虹六号:维加斯1&2》、《黑暗地带51区》、《荣誉勋章空降兵》、《质量效应1&2》、《生化奇兵1&2》、《枪神》、《兄弟连:地狱高速》、《潘多拉传奇》、《转折点:自由的陨落》、《镜之边缘》、《前线:战争燃料》、《汤姆克兰西战争终结》、《恐龙猎人》、《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《X战警:金刚狼》、《无主之地》、《美国陆军3》等等,看你玩过多少哈。
2004年,id发布DOOM3,引擎技术的革新带来了游戏里动态光影的画面和逼真慎人音效,成为FPS史上又一个里程碑,但是基于DOOM3引擎的游戏不多,主要就是05年的《雷神之锤4》,06年的《掠食者》,07年的《雷神战争》以及09年的《德军总部》。
2004同年,Valve发布了《半条命2》,采用Source引擎,基于该引擎的作品后来主要有《决胜之日:Source》,《反恐精英:Source》,《洞穴》、《军团要塞2》,《奇诺冲突》,《生存之旅1&2》、《喋血街头3》等等。
以上是主要FPS引擎的系列历史,另外很多大获成功FPS系列就不再详细介绍了,比如Infinity Ward开发的《使命召唤》系列,克罗地亚Croteam小组基于自主开发引擎的《英雄萨姆》系列,EA发行的《战地》和《荣誉勋章》系列,微软发行的《光晕》系列,DreamCatcher的《斩妖除魔》系列,育碧的汤姆克兰西系列,Novalogic的《三角洲》系列,采用Geo-Mod引擎的《红色派系》系列,采用Gamebryo引擎的《上古卷轴4》和《辐射3》系列等等等等,都是FPS史上很优秀的作品,若要了解FPS游戏,首先应该了解这些。

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