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我只看到喷的,没有看到纠正和回复的。难道一个二个都只是看准机会喷人的吗?喷完了为什么不答上虚幻四有哪些?喷那么厉害,回复就不行?中国人特色?
虚幻4,游戏效果最极致zd体验的主机参考以下配置:
CPU:Intel 酷睿i7 5960X+散热器
主板:Z170
内存:DDR4 2800 16G(F4-2800C16Q-16GRK)X2
硬盘:240G固态硬盘
显卡:GTX1060 6G
电源:550W
以上专硬件配置,可设定最高画质、全特效、2K分辨率并开启属8X FSAA全屏抗锯齿:玩虚幻4的流畅度可达35fps以上
虚幻4引擎只是一个平台,并不是实现建模百,骨骼绑定这种复杂的工作,但是度可以对模型和骨骼进行调整,可以同时支持问3dmax和maya的模型和动画,以及特效的优化处理
至于是用答3dmax还是用maya建模,多无所谓,完全看个人的软内件操作能力,虚幻4引擎对这两款三维容软件的支持度都非常好
我不是制作人我不敢说决定性,但是绝对是关键性。游戏都必须基于某款引擎才能制作的,抄而游戏引擎的优劣也影响着游戏的质量(就画面上)百。就像上古卷轴4和辐射3的虚幻三引擎,在场景构建和渲染方面有着十分优质的能力。还有一系列引擎等,如战地的寒霜2引擎,以下是度他的优点:“可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。问使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏”
既然引擎对一款游戏的场景构建和渲染等等有着如此答关键的作用,那可想而知由游戏画面决定机子配置的当今,引擎对配置确实起着非常重要的作用。