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国内基本没有人会全部都用过的。你自己去油管上看一些老外的对比比较靠谱。
CrtEngine 是有孤岛的工作室开发的
他有着良好的画面表现力,但是对外来插件的支zhidao持力较差
寒霜2如果裸奔奔不过Cry
但是打上补丁之后画面可专以比Cey引擎更好
两者相比之下,寒霜引擎对于电脑的配属置要求较低,所以寒霜2引擎被广泛采用与EA的游戏中
目前高赞实在没眼看,答下。
现在题主应该已经学了其中一个了,这个回答是给后来者的初学者看的。
这个问题可以说月经,答案是看需求。
如果你是建筑家装/影视动画行业,可以在CEV和UE4选一个,0改动不客制化的情况下ce的效果可以说碾压ue4和unity,更强的是可以节省你大量的光照烘焙时间,但是缺点是这是个孤儿引擎,没文档,官方支持孱弱,论坛问问题就像石沉大海。所以说只适合有比较丰富开发经验的人去摸索,初学或者经验不足的可以毫不犹豫去选ue4。
如果你是做游戏开发,就得看需求了。其实对独立制作者来说,这两个引擎在合适的场景下开发都很高速。如果你想做2d做小品游戏或者lowpoly,就用unity,这个引擎在各种方面都足够方便,上手就能做。
但是如果你要追求好一点的效果,复杂一点的系统,就像杨冰的失落之魂或者飞燕的光明记忆那样的,不要犹豫,选ue4吧。不过相对的你要对它的gameplay框架做系统性的学习,不管是蓝图或是cpp,都是在gameplay框架下编程的手e799bee5baa6e78988e69d83331段罢了,实际项目中必然是结合使用的。个人开发推荐蓝图,性能上可以接受,做游戏性内容上功能完全足够,并不会出现cpp能做而蓝图做不了的情况。缺点是难维护,难读,没法做git,仅此而已。
最后来一句,不要用画面效果说事,画面效果这种东西,是可以改的,unity里面可以很方便的写出很漂亮很漂亮的shader,ue也可以费点劲改光照模型来实现非常定制化的效果(目前版本,render graph也开始实装,未来会更加方便)。在优秀的工程师面前,这些工具只是基底,你要在大炮上装个瞄准镜也不是不能行的。
没有最好画面表现形式早已经可以达到CG级别,只是家用电脑带不动而已。本人UE美工我们这里的工zhidao作机器都是3块580sli的,下一波机器更新是3块680sli,城市模拟加上玻璃反射折射都ok,树和草都是实时渲染的模型不是贴图,可以模拟各种天气情况几乎是和现实世界没神马2样,而且具象实时渲染范围可以达到600米,加上专物理破坏就是游戏场景。问题是这些东西你们家用电脑根本带不起来。
战地3我有正版7级老鹰,战地3的草地也是老6面型组合起来的,只不过物理破坏的计算方式才是他的强项,当然ue3计算命令没寒霜属那么先进,画面表现上可以秒寒霜几条街。
ce3的核心的是自编脚本它的效果和体积光算法最先进,但是开发难度现对于UE3来说的是很大的。
如果是表现效果ce第一,ue第二,寒霜第三
大晚上闲着没事才回答你,苦逼的下eve的客户端