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用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG,不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。《绝地求生:大逃杀》采用了虚幻4引擎作为游戏开发核心技术,所带来的游戏效果受到copy玩家的一致好评。
那么,虚幻4带来的游戏效果究竟能有多优秀呢?
首先是骨骼动画系统,使角色可以做出非常细致的跑动、蹲下、趴下、跳伞、开枪、开车等动作,还可以精确体现游戏中角色健康情况和疲劳度,即使是电脑中的角色也可以明确知道角色是否疲惫或受伤。
其次是它的游戏性系统,游戏中的触发器,使得角色可以按下开关,打开门,并绕过障碍物。物体zd碰撞,角色动画碰撞,复杂真实的交通工具和物体爆炸。5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效,也就是游戏中的“听声辩位”等等效果,都要由它才能实现。
可以说,对于游戏的成功,虚幻4引擎功不可没。
使用上,一些按钮在这里一些按钮在那里,界面区别而已,本质区别不大。
UE只支持自己的unrealscript,类似c++。
U3D则支持C# JS等通用脚本。
U3D在5以前版本zhidao渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。
UE一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转专换还成。
除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文资料也更多一些,上手更容易。UE的使用者更少更傲娇。
简单说,做小游戏都无所谓属,U3D更容易。做大游戏,你就不会问这些问题了。