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虚幻4与unity 哪个游戏引擎更好用-Unity和虚幻4引擎你们觉得哪个更好

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以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。
如果我们想要创建的是一款3D游戏,那么使用Unity是不错的选择,在图像的呈现上面,Unity与虚幻4本来就不是同一个等级,如果在我们的游戏中并不需要表现出次时代画质的效果,那么Unity确实已经能符合我们的需求。
另外就是对于虚拟现实与导览项目的应用,现在国内外已经有zd不少的设计院采用游戏引擎来制作交互形态的展示,例如在iPad上面使用触控方式来表现建筑景观,或是在科博馆里面以互动效果来达到教育与各种视觉模拟。
使用上,一些按钮在这里一些按钮在那里,界面区别而已,本质区别不大。

UE只支持自己的unrealscript,类似c++。

U3D则支持C# JS等通用脚本。

U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他区别不大,也支持大型游戏开发。5以后版本没用过不知道,据说很强大,不差于其他引擎了。

UE一般用于开发主机,PC游戏。也可以开发手游,但是浪费。做转换还成。

除此之外,所有3D游戏开发方式差不多,只是相对来说,U3D普及度比较高,相关中文zd资料也更多一些,上手更容易。UE的使用者更少更傲娇。

简单说,做小游戏都无所谓,U3D更容易。做大游戏,你就不会问这些问题了。

看你需要做什么了,各有所长。追求大型游戏效果好的就UE4,追求简单粗暴跨多平台的就unity。建议两个都详细了解下再做对比。

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